Descriptif: Qui réussira à faire le plus long voyage en Suisse ? Vaut-il mieux éviter Genève, ou rayer Lucerne de la carte ? Dans Dice Trip, le choix ne dépendra pas des choses à voir dans la ville, mais du résultat de vos lancers de dés. Commencez votre voyage, et combinez au mieux les dés pour créer la plus longue route possible à travers la Suisse.
Dice Trip est un jeu "Roll and write" (lance et écris) : lancez les dés, choisissez les bonnes combinaisons pour remplir votre carte et soyez plus malins que vos adversaires ! Le décompte des points se fait au bout de 13 tours.
Contenu:
4 dés colorés (1 x bleu foncé, 1 x bleu clair, 1 x orange, 1 x rouge) 4 crayons à papier 1 bloc de feuilles cartes de la Suisse 1 règle du jeu
N° O1587 / Pura Vida
Disponible à la ludothèque
Editeur: Piatnik
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Pura Vida vous plonge au cœur des parcs nationaux du Costa Rica, un pays réputé pour sa biodiversité exceptionnelle et sa philosophie de vie en harmonie avec la nature. Dans ce jeu, chaque joueur incarne un garde forestier dont la mission est de créer un écosystème équilibré en plaçant judicieusement des tuiles représentant la faune locale : toucan, paresseux, serpent, papillons et la mascotte du Costa Rica, la rainette aux yeux rouges.
Chaque joueur doit construire son propre parc naturel en plaçant des tuiles représentant des espèces animales. À chaque tour, les joueurs placent une nouvelle tuile dans leur parc en respectant plusieurs contraintes : chaque tuile doit être posée de manière orthogonalement adjacente à une tuile déjà en place (pas en diagonale), toujours depuis l’extérieur du parc, et orientée dans le sens de la flèche figurant sur la tuile.
C’est ensuite à chaque joueur de réfléchir stratégiquement au meilleur placement, en respectant les critères de la biodiversité : le respect du biotope ou le regroupement par espèces similaires, sans pour autant dépasser cinq tuiles consécutives sur une même ligne ou une même colonne. Il faudra donc optimiser chaque placement pour respecter la biodiversité de son parc naturel et marquer le plus de points.
Contenu:
1 plateau de jeu 75 tuiles "Animaux" 4 rangers en bois (1 x bleu, 1 x blanc, 1 x vert, 1 x rouge) 4 marqueurs de score en bois (1 x bleu, 1 x blanc, 1 x vert, 1 x rouge) 1 règle du jeu
N° O1588 / Paper World
Disponible à la ludothèque
Editeur: BlackRock Game
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans le jeu Paper World, chaque joueur incarne un voyageur qui tente de recréer les paysages qu'il a vus au cours de ses voyages à l'aide de couches de papier. Empilez les différentes couches de papier que vous trouvez pour avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie.
A votre tour, vous pouvez soit : Prendre une ou plusieurs cartes ou poser une ou plusieurs cartes devant vous, formant ainsi votre paysage. Dans les deux cas, la règle est la même : prendre/poser des cartes de même couleur ou de même valeur.
Contenu:
92 cartes "Paysages" (52 bleues, 20 jaunes, 20 rouges) 4 cartes de départ numérotées du chiffre 1 (1 jaune, 1 verte, 1 bleue, 1 noire) 10 cartes "Objectifs" vertes 9 jetons ronds noirs de scores (3 x 1 étoile, 3 x 2 étoiles, 3 x 4 étoiles) 1 jeton "Ciseaux" 1 règle du jeu
N° O1589 / Hutan
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lucky Duck
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Hutan est un mot de la langue indonésienne qui veut dire forêt. C'est ainsi que ce jeu vous embarque dans un monde d'émerveillement et de splendeur naturelle avec des règles simples et du matériel qui favorise l'immersion. Dans le jeu Hutan, tous les joueurs ont leur propre parcelle de forêt tropicale où ils plantent des pousses et des fleurs qui, au fil du temps, deviennent des arbres imposants. Lorsqu'un habitat est créé, un animal emblématique de la forêt fait son apparition : l'orang-outan, le tigre de Sumatra, le calao rhinocéros, le casoar ou le rhinocéros de Sumatra. Hutan se joue en 9 manches et chaque joueur aura deux tours à chaque manche. À votre tour, vous prenez une carte fleur du marché partagé et placez les fleurs dans votre forêt tropicale. Si vous placez une fleur sur une fleur correspondante, vous faites pousser un arbre. Lorsqu'une zone est complétée par des arbres, le dernier arbre est remplacé par un animal. À la fin de la partie, le joueur qui a fait pousser la meilleure forêt tropicale et attiré le plus d'animaux marquera le plus de points et gagnera.
Contenu:
16 tuiles/plateaux "Forêt tropicale" 130 Fleurs (26 rouges, 26 bleues, 26 grises, 26 jaunes, 26 blanches) 64 Arbres 15 Animaux (3 singes rouges, 3 tigres oranges, 3 autruches bleues, 3 toucans gris, 3 rhinocéros beiges) 1 pion Pangolin 70 cartes "Fleur" recto vert 24 cartes "Écosystème" face rose 1 carnet de score 1 règle du jeu
N° O1590 / Oh My Pigeons !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Dans le jeu Oh My Pigeons ! vous allez devoir remplir votre banc de pigeons en premier pour l'emporter. Montrez que le pigeon ce n'est pas vous ! Utilisez astucieusement vos cartes pour gagner des pigeons et voler ceux des autres. Mais attention les autres joueurs essayeront eux aussi de voler vos pigeons !
Allez vous vous faire pigeonner ? Pour éviter cela essayez de balancer des fientes sur les pigeons adverses pour les faire s'envoler ! Soyez le premier à piger les subtilités des cartes, pour pigeonner les pigeons des adversaires sans vous faire pigeonner !
En conclusion : Plumez vos adversaires, balancez des fientes et attirez des pigeons sur votre banc. Avec ces 3 conseils vous devriez piger rapidement et remporter la victoire facilement !
Contenu:
5 bancs en carton double face 50 cartes 36 pigeons 1 dé spécial 1 règle de jeu
N° O1591 / For a Crown
Disponible à la ludothèque
Editeur: Repos Production
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 3 à 5
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Coup bas et fourberies pour la couronne ! En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu'il était temps de s'unir et de former un seul royaume. Mais qui portera la première couronne ? La lutte pour le royaume s'annonce très rude. Êtes-vous prêt à faire tout ce qu'il faut pour accéder au trône ?
1. Recrutez des mercenaires. Placez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les avec les mercenaires de vos adversaires dans un paquet commun. 2. Révélez les cartes une par une. Si l'un de vos mercenaires est révélé, appliquez immédiatement ses effets. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos plans ! 3. Collectez le plus de rubis possible. Bandits masqués, influence, magie... tout est permis tant que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous vous assurez de remporter la couronne à la fin de cette bataille royale épique. Dans For a Crown, es joueurs pourront recruter de nouveaux personnages et placer la carte achetée dans une pochette de leur couleur. Toutes les cartes (cartes de joueur et cartes d'événements communs) sont mélangées dans une seule pioche qui est tirée carte par carte. Les effets des cartes sont résolus un par un par le joueur concerné. Après 4 tours, le joueur qui a le plus de rubis gagne la partie.
Contenu:
1 plateau d'achat brun 55 cartes mercenaires 7 cartes "événements" rangées dans des protèges-cartes 25 protège-cartes en plastique (5 jaunes, 5 roses, 5 violet, 5 bleus, 5 verts) 6 coffres carrés en carton (1 jaune, 1 rose, 1 violet clair, 1 bleu, 1 vert,1 violet foncé) 1 coffe rectangulaire en carton pour ranger les pièces, rubis et ratons laveurs 6 tuiles brunes "Coût de recrutement" (numérotées de 0 à 5) 5 pions portrait en bois (1 jaune, 1 rose, 1 violet clair, 1 bleu, 1 vert) 5 tuiles carrées "Objet précieux" valant 10 rubis 60 jetons Rubis, 30 jetons Pièce, 25 jetons Raton Voleur, 1 dé magique, 1 règle de jeu
N° O1592 / L'île des mots dits
Disponible à la ludothèque
Editeur: Matagot
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 10
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans le jeu L'Île des Mots Dits est jeu mêlant parcours, association d'idées et déduction, 2 à 10 joueurs s’affrontent ou coopèrent pour atteindre un objectif : retrouver les trésors tout en évitant les pièges disséminés, puis quitter l’île. Sur un plateau représentant l'île et à partir d'une carte visible seulement du joueur guide, les autres joueurs construisent ensemble un chemin en posant des tuiles sur lesquelles le guide a écrit un mot. Chaque tuile doit être accolée aux précédentes, formant ainsi un itinéraire logique et cohérent.
Contenu:
1 tapis de jeu en tissu 1 plateau de Suivi 32 tuiles de Points de repère 150 cartes Plan 1 marqueur effaçable 1 petit support de cartes en plastique transparent 1 éponge effaceur 1 livret de règles
N° O1593 / Puzzle Mandala en bo...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Wooden Puzzles
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Des puzzles surprenants avec des formes prédécoupées et uniques. Presque chaque pièce de puzzle représente un animal et rend le jeu encore plus intéressant. Des puzzles mandala lumineux avec différentes formes d'animaux, pour un plaisir garanti.
Contenu:
1 boîte en bois 128 pièces de puzzle 2 pièces support de couvercle 1 sac en jute 1 poster
N° O1594 / Skateboard Pont du D...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bea Verlag
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Les planches dynamiques de la dernière génération, avec leur design concave et leur optique mythique bilatérale. Surface portante antidérapante traitée par sablage transparent. • Erable du Canada collé 7 fois • Châssis en aluminium noir extrarésistant • Articulation revêtue de PU avec vis en acier • Roulements à billes grande vitesse ABEC7 • Roues de course avec section inférieure de 54 x 36 mm • Dimensions env. 78 x 20 cm • Charge max. 80 kg
Contenu:
N° O1595 / Flow
Disponible à la ludothèque
Editeur: Brain Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: « Flow » est un jeu collaboratif qui s’inspire du film d’animation populaire « Stream ». Il vous emmènera dans une aventure passionnante avec de l’action en temps réel, d’énormes vagues et des décisions instantanées.
Ensemble, en tant qu’équipe unie, les joueurs tentent d’aider le chat et ses compagnons à remonter dans le bateau. Les joueurs y parviennent en jouant sur des terrains ou des cartes d’action et en créant un chemin sûr sur lequel ils peuvent nager, le tout en temps réel. La vivacité d’esprit et la prise de décision des joueurs aideront à sauver les animaux et leur permettront de continuer leur voyage dans le bateau avant qu’ils ne soient à court de forces.
Descriptif: Dans Alakatrus, tu devras te battre pour ne plus être considéré comme l'un des pires élèves de l'école de magie. Demande des informations à tes camarades de classe sur les éléments ou les niveaux de puissance de tes cartes visibles et fais de ton mieux pour les mémoriser. Lorsque tu sens que c'est le moment idéal, défie les lors d'un duel de magie : choisis l'une de tes cartes, regarde ton adversaire dans les yeux et prononce à voix haute le sort ALAKATRUS !
Si tu parviens à être l'élève avec le plus grand nombre de gemmes, tu réussiras toutes les matières et seras le vainqueur de la partie. Penses-tu pouvoir y arriver ?
Contenu:
39 cartes sortilèges (13 orange, 13 bleu, 13 vert) 5 cartes sortilèges de lumière 5 cartes sortilèges d'ombres 10 cartes "aide de jeu" 20 pièces précieuses violet 1 règle du jeu
N° O1597 / Astérix et Compagni...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Matagot
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: À chaque manche, différentes cartes albums célèbres d'Astérix sont en jeu sur la table. Chaque joueur partage deux de ces cartes avec ses voisins, un album ayant un côté gaulois et l'autre un côté romain. Vous devrez lutter avec un album gaulois vers vous et un album romain vers votre adversaire. En main, vous avez des cartes personnages gaulois ou romains avec des valeurs de combat que vous jouerez sur les albums pour constituer une armée forte. Si un joueur atteint 50 points de lauriers, il remporte immédiatement la partie.
Contenu:
72 cartes "Personnage" 26 cartes "Album" 4 cartes "Aide de jeu" 24 jetons bonus (8 x sanglier rôti, 8 x poisson, 8 x potion) 21 jetons casque (7 x doré avec crête rouge, 14 x metal gris) 1 règle du jeu
N° O1598 / La Route des épices
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sentosphère
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:90
Catégorie:
Descriptif: Jeu olfactif, tactique et interactif dans lequel il faut négocier, gérer vivres et fortune, affronter des pirates, braver des intempéries mais également reconnaître les différentes odeurs d'épices avant de retourner dans son pays avec une cargaison entière.
Contenu:
1 plateau de jeu 5 plans de bateaux 16 diffuseurs d'odeur numérotés de 1 à 16 48 cartes "cours des épices" 18 cartes "Evénement" avec une rose des vents au verso 72 ballots d'épices (18 x rouge, 18 x vert, 18 x jaune, 18 x violet) 54 pièces de 1, 5 et 10 18 x 10, 18 x 5, 18 x 1) 5 pions "bateaux" avec 5 supports en bois 9 marqueurs en bois en forme de tonneau 1 règle de jeu
N° O1599 / Cachamot
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bankiiiz Editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3 à 8
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Jeu de mots malin et amusant, les joueurs doivent retrouver les mots imaginés par le "Cachamot", celui qui choisit les mots et donne les indices. Mais attention, le Cachamot n'est pas là pour faciliter la tâche ! Son rôle est de guider les autres joueurs tout en subtilité, en veillant à ce que les réponses ne soient ni trop faciles ni trop difficiles à deviner.
Contenu:
1 ardoise avec rabat 100 cartes 1 feutre effaçable 1 sablier 1 règle de jeu
N° O1600 / The Same Game
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blackrock Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: The Same Game est un jeu coopératif captivant qui invite les joueurs à découvrir des connexions inattendues entre des objets apparemment sans lien. À travers des activités de comparaison et de contraste, les participants mettent en lumière des similitudes surprenantes en s'appuyant sur différents critères.
Contenu:
1 plateau de jeu/scores 2 cartes Niveau 1 carte Durée de partie 165 cartes Objet 9 jetons ronds "Numéro" 15 tuiles carrées "Critère" 9 gobelets jaunes 6 feutres effaçables 1 marqueur de score + socle jaune 6 petites ardoises 1 sac en tissu jaune 1 livret de règles 1 feuillet d'initiation