Descriptif: Dans ce jeu de lettres, chaque joueur va poser des cartes au centre de la table et va essayer de trouver un mot contenant toutes les lettres pour reconstituer un singe constituer de quatre tuiles. Pour remporter quarte quarts de singe, les joueurs posent des cartes avec des lettres chacun leur tour en s’assurant d’avoir toujours un mot en tête contenant ces lettres : par exemple si les lettres S - R - E - I - G ont déjà été posées et que un joueur pense au mot « Singeries », il peut encore poser un N, un E, un I ou un S. En accusant un joueur de bluffer, il est possible de remporter un quart de singe si le joueur accusé n’a pas de mot ou de lui en faire gagner un s’il est capable de donner un mot.
Quart de Singe demande de la réflexion mais aussi de la malice pour piéger ses adversaires grâce aux cartes spéciales (changement de sens, x2, singe chapardeur...) et fait également appel au bluff.
Contenu:
100 cartes 24 quarts de singes 1 sablier 1 jeton "jungle" vert 1 règle du jeu
N° O1511 / Villageo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de logique où l'on dispose d'un terrain de 6 x 8 cases pour construire une ville. On sélectionne une carte terrain selon le niveau de difficulté souhaité. Les terrains colorés présents sur la carte ville doivent impérativement être recouverts par une tuile de même couleur. Les tuiles de même couleur ne peuvent jamais se toucher, ni par un côté, ni par un angle. Quand on a recouvert l'intégralité des terrains de la carte ville avec les 16 tuiles tout en respectant les deux règles d’or, c'est gagné! Un jeu de pavage et de réflexion logique, qui fait travailler le repérage dans l'espace, facile à mettre en place, avec 60 défis et 4 niveaux de difficulté!
Contenu:
60 cartes défis (4 niveaux de difficulté, solutions aux dos des cartes 1 cadre de jeu à assembler (4 barres grises en carton) 16 tuiles en cartons épais et rigide 1 règle du jeu
N° O1512 / Sur les Traces de Da...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sorry we are French
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Voyagez autour du monde et étudiez des animaux du monde entier 20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies ! Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin.
Contenu:
1 plateau central recto/verso 5 plateaux joueur sous forme de livre 64 tuiles Animal 5 tuiles Personnage 16 jetons Publication 28 tuiles Théorie 15 jetons Boussole 10 jetons Guide 1 pion Darwin avec un support en plastique 1 pion Beagle (bateau en bois) 1 carnet de score 1 sac en tissu beige 1 règle de jeu 1 livret Appendice
N° O1513 / Mycelia
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 9 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 45:
Catégorie:
Descriptif: Vous incarnez un peuple de champignons et vous devez retirer la rosée du matin avant l’arrivée du printemps. Engagez de nouvelles créatures de la forêt et utilisez leurs pouvoirs pour déplacer la rosée du matin et la retirer.
Contenu:
4 plateaux individuels recto/verso 1 sanctuaire de vie (plateau rond) 1 marqueur premier joueur (champignon) 4 cartes nouvelle rosée recto/verso (couleur brun foncé) 4 cartes mise en place recto/verso (couleur beige) 2 jetons ronds "sanctuaire" 8 tuiles "Actions" rectangulaires (4 roses a , 4 mauves b) 64 cartes 72 feuilles (37 x 1, 24 x 3, 11 x 5) 80 gouttes de rosée bleues 1 dé 2 aides de jeux 1 règle du jeu
1 extension : 30 cartes avec un symbole "soleil" en bas à droite 6 tuiles "Actions" 2 x c, 2 x d, 2 x e)
1 mode solo : 1 plateau "tas de feuilles" 1 jeton octogonal champignon " Gwidyon" 6 tuiles rectangulaires "Solo"
N° O1514 / Convoi Express
Disponible à la ludothèque
Editeur: iello / Kosmos
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Au début de la partie, il y a encore peu de trains sur le réseau ferré : vous pourrez facilement les faire circuler, selon vos envies. Mais les locomotives vont rapidement être de plus en plus nombreuses sur les rails. Vous allez devoir garder une vue d'ensemble et vous concerter. C'est là qu'on voit express qui est le meilleur !
Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné ! La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie. Les deux plateaux de jeu (Europe centrale et Amérique du Nord) vous proposent sans cesse de nouveaux défis.
Contenu:
1 plateau de jeu recto/verso Europe - Etats Unis 9 trains (3 gris, 3 bruns, 3 noirs) 2 dés blancs numérotés 1 à 6 3 dés de déplacements (1 gris, 1 brun, 1 noir) 12 cubes Marchandise ( 3 jaunes, 3 blancs, 3 bleus, 3 rouges) 30 petits disques Aiguillage noirs 10 disque Feu vert 81 cartes de jeu "Action" dos des cartes brun avec une roue (27 x point vert, 27 x point noir, 27 x dessin de train) 18 cartes "Fiche d'instruction" dos des cartes 1 horloge sur fond beige 1 carte "première fiche d'instruction" dos de la cartes 1 horloge sur fond bleu 11 jetons Départ hoctogonal orange 10 jetons Temps avec le dessin d'une horologe 3 jetons rectangulaire "Stop" avec une croix dessinée 1 livret de règles
N° O1515 / Smart game Tower Sta...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Construisez des châteaux haut en couleurs !
Devenez le plus grand maître maçon du royaume ! Posez de solides fondations et achevez la construction du château-fort à l’aide des neuf pièces de jeu. Organisez l’ordre dans lequel empiler les différents niveaux afin de résoudre les quatre-vingts défis, du plus simple au plus difficile. Un jeu de réflexion et d’observation qui ravira toute la famille.
Votre esprit sera-t-il aussi solide que vos murs ?
Contenu:
9 tours de château grises avec 9 drapeaux de couleurs différentes (1 x rose, 1 x bleu clair, 1 x bleu foncé, , 1 x mauve, 1 x jaune, 1 x orange clair, 1 x orange foncé, 1 x vert clair, 1 x vert foncé) 1 fond de la boîte pour le rangement, 1 réctangle en carton bleu pour le transport 1 livret de défis et solutions 1 règle du jeu
N° O1516 / Unlock 12 Supernatur...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Menace sur Nova City : Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l'ordre dans ce royaume de pixels. Dia de Los Muertos: Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l'enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Ragnarök : Des signaux reçus d'une étrange planète semblent y indiquer une présence de vue. Partez en mission pour percer ce mystère.
Contenu:
1 tutoriel 10 cartes Nova City : 60 cartes 1 plan de la ville
Dia de Los Muertos 60 cartes 1 grimoire (livrte de 6 pages)
Ragnarök 60 cartes 1 jeton en carton "Arc avec une flêche" 1 jeton rond en carton (1 face brune 1 face avec un personnage)
1 livret de règles
N° O1517 / Brigands
Disponible à la ludothèque
Editeur: Aspic Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Le roi est en vacances. Il a confié la ville et son trésor au prince. Les brigands le savent et comptent bien s'en mettre plein les poches... ou du moins essayer ! Jouerez-vous le prince ou le brigand ? Brigands est un jeu asymétrique de déduction et de ruse qui oppose un prince à des bandes rivales de brigands. Le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne parvient à dérober 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux ! Sinon, c'est le bandit le plus riche qui gagne. Lors d'un tour, chaque joueur envoie ses 3 équipiers dans les districts de son choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, il est temps de révéler les choix et de placer chaque membre d'équipage dans la ville.
Si l'équipage d'un prince se trouve dans le même district que les équipages des brigands, les voleurs sont arrêtés avant qu'ils puissent espérer s'enrichir. Dans le cas contraire, ils pourront piller le district. Chaque district permet de piller le trésor d'une manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton d'action sur le district au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipage d'un autre joueur, ou encore s'enfuir vers un autre district à la dernière minute. Une fois en prison, les voleurs peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'échapper. Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor ou mieux piéger les brigands.
Contenu:
9 tuiles quartier (8 x triangulaires, 1 x ronde) 1 plateau prince 15 pions comparse (3 orange, 3 vert, 3 bleu, 3 rouge, 3 violet) 3 pions patrouille blanc 2 cylindres en bois blanc 3 dés noirs 43 cartes quartier ( 6 x orange, 6 vert, 6 x rouge, 6 x bleu, 6 x vert foncé, 6 x violet, 6 x bleu foncé, 1 noir) 7 petites cartes journée (couleur idem quartier) 99 pièces (ducats) (27 x 1, 39 x 2, 33 x 5) 36 jetons "Fléches (6 x orange, 6 vert, 6 x rouge, 6 x bleu, 6 x violet, 6 x blanc) 6 petits pointeurs noirs en plastique (+1 de rechange) 6 roues d’actions, 1 livret de règles
N° O1518 / Le grand voyage, mig...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Betula Jeux Nature
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Le Grand Voyage est un jeu de course sur la migration des oiseaux d'Europe vers l'Afrique. Tout le monde joue en même temps.
Incarnez un oiseau migrateur et accomplissez ce périlleux voyage !
A la fin de l'été, les oiseaux se préparent à leur migration annuelle. Des millions d'oiseaux de toutes tailles quittent l'Europe et s'envolent vers l'Afrique où ils passeront l'hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les nombreux périls qui vous attendent en chemin !
Chaque joueur choisit une espèce migratrice parmi 8 possibles. Les joueurs essaieront d'être les premiers à amener leur espèce à leur destination (variable selon l'espèce).
Les joueurs effectueront une série de vols avec leurs pions éclaireurs au cours desquels ils rencontreront des périls mais tenteront de ne pas y succomber. Le but est d'avancer le plus loin possible avec le pion éclaireur mais d'atterrir avant qu'il ne soit trop tard pour faire progresser l'espèce.
Contenu:
1 plateau de jeu 55 cartes 8 pions "Espèce" petits cylindres en bois (rouge, vert, bleu, jaune, gris, brun, orange, violet) 8 plateaux "Éclaireur" 8 pions "Éclaireur" avec le dessin d'un oiseau 8 jetons ronds "Énergie" avec le dessin d'un oiseau 44 petits cubes en bois (6 oranges, 6 bleus, 6 violets, 6 jaunes, 5 gris, 5 verts, 5 bruns, 5 rouges,) 1 livret de règles
N° O1519 / 5 Minutes Mystère L...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Wiggles
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Ne laissez pas le coupable s'échapper !
5 Minutes Mystère propose de jouer des parties très courtes et de les enchaîner à volonté. Identifiez les bons symboles sur les cartes Scène et reportez-les sur le Codex. Utilisez les indices obtenus pour éliminer des suspects. Mais attention, vous n'avez que 5 minutes !
Quelques instants avant que le Musée du Tout ne dévoile sa nouvelle exposition, l'inestimable MacGuffin, un criminel s'est faufilé et l'a volé ! C'est maintenant à vous, une équipe de détectives, de résoudre l'affaire, de trouver le coupable et de récupérer le MacGuffin manquant.
Commencez par chercher les symboles cachés dans chaque pièce du musée et trouvez les symboles correspondants sur le codex. Une fois que vous aurez trouvé tous les symboles de la pièce, vous obtiendrez un indice sur le coupable.
Faites correspondre le code-barres de la tuile indice avec celui de la tuile coupable pour découvrir de précieuses informations sur l'escroc. Le malfaiteur a-t-il un parapluie ? Non ? Cela élimine le sournois M. Braxton, n'est-ce pas ? Faites rapidement le tri parmi les cartes de suspects que vous avez en main pour déterminer qui peut être le criminel.
Vous devrez traverser autant de pièces qu'il le faudra pour découvrir exactement qui est responsable du vol du MacGuffin, mais n'oubliez pas que le temps ne joue pas en votre faveur !
Les dossiers changent les règles à chaque fois que vous jouez, ce qui fait de chaque partie un nouveau défi.
Contenu:
1 Codex (1 rouleau avec des sygnes) 36 cartes Suspect 36 tuiles Coupable 16 tuiles Indice 40 grandes cartes Scène 6 grandes cartes Référence 19 cartes Affaire 1 livret de règles
N° O1520 / Ville Cosmique ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 204 pièces 1 poster
N° O1521 / Kosmopoli:t
Disponible à la ludothèque
Editeur: Opla jeux
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 4 - 8
Durée: 00:06
Catégorie:
Descriptif: Bienvenue dans le restaurant le plus COSMOPOLITE du monde ! [Kosmopoli:t] est un jeu coopératif dans lequel les joueurs revivent tous ensemble l'atmosphère du service du soir d'un restaurant très ... cosmopolite. Ici, les clients viennent du monde entier et chacun commande dans sa propre langue. Les plats commandés concernent des plats typiques de chaque pays, qu'il vous faudra déchiffrer correctement pour satisfaire les clients exigeants. Pour relever le défi, il vous faudra : Écouter les commandes dans toutes les langues du monde Répéter le mieux possible ce que vous avez entendu (ou cru entendre) aux autres joueurs Trouver et servir le bon plat Le jeu nécessite une tablette ou un smartphone, des écouteurs et de quoi écrire.
Contenu:
JEU DE BASE (marqué en noir) 8 cartes personnages (1 serveuse, 1 maître d'hôtel, 6 cuistots) 57 cartes ingrédients 9 cartes tables numérotées de 1 à 6 + T1,T2,T3 36 cartes langues
EXTENSION UN dessin 1 fourchette (marqué en rouge) 12 cartes ingrédients 6 cartes tables numérotées de 7 à 12 12 cartes langues 1 carte "n'ouvrez pas ce paquet
EXTENSION DEUX dessin 2 fourchettes (marqué en vert) 4 cartes ingrédients 6 cartes table snumérotées de13 à 18 12 cartes langues 1 carte "BRAVO" 1 carte "Ceci est le dos du paquet"
1 bloc note 1 règle de jeu 1 livret de documentation
N° O1522 / Suricates
Disponible à la ludothèque
Editeur: Kaluda
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Suricates est un jeu coopératif où tous les joueurs vont devoir réaliser des combinaisons précises en déplaçant leur personnage afin de creuser un tunnel pour que leurs amis suricates puissent s’évader.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 cadre rectanglaire "parcours" recto/verso 1 dé blanc spécial 24 cartes recto/verso "déplacement" 4 cartes "personnage" correspondant aux palets en bois 4 palets en bois "personnage" recto/verso 1 palet en bois "boulet" 1 jeton carré en bois "suricates" 1 sablier 3 minutes 1 feuille d'autocollants "étoiles" vertes, oranges et rouges 1 enveloppe "A vos outils" avec une feuille autocollante 1 enveloppe "Le boulet" avec une feuille autocollante 1 enveloppe "La totale" avec une feuille autocollante 1 règle du jeu
N° O1523 / Pirates à l'abordag...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Larousse
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 - 8
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un kit complet pour organiser des chasses au trésor réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Une rumeur raconte qu'un coffre rempli de pièces d'or et de pierres précieuses serait enfoui non loin d'ici. Moussaillons, retrouvez-le à tout prix, avant que le terrible Barbe-la-Frousse ne mette la main dessus ! Avec 30 cartes d'énigmes et des plans.
Contenu:
1 carnet "Mission" 1 carte aux trésors (parchemin) 1 guide de jeu et solutions 15 grandes cartes "Gage" 15 grandes cartes "Enigmes" 1 puzzle de 15 pièces
N° O1524 / Boomerang Australia
Disponible à la ludothèque
Editeur: Matagot
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Partez en voyage avec Boomerang : Australie ! Choisissez vos cartes et passez-les. Marquez des points grâce aux endroits que vous avez visités et ce que vous avez vu durant votre voyage.
Contenu:
28 cartes 1 bloc de score 4 crayons 1 règle du jeu