Descriptif: Aidez les animaux à former de grands troupeaux en les déplaçant astucieusement dans votre parc animalier. Dans Savannah Park, vous dirigez chacun votre propre parc animalier et votre objectif est de regrouper les animaux avec leur propre espèce - mais chacun décide à tour de rôle de ce qu'il faut déplacer, ce qui fait que vous ne serez peut-être pas en mesure de mélanger les animaux dans les bons espaces.
Chaque joueur commence la partie avec le même ensemble de 33 tuiles d'animaux uniques, ces tuiles étant disposées au hasard dans votre parc animalier personnel. Trois cases de feu de brousse et une case de rocher resteront inoccupées dans votre parc pendant toute la partie, et six cases d'arbre et quatre cases d'herbe sont inoccupées au début du jeu.
À chaque tour, vous nommez une tuile spécifique face visible que tous les joueurs doivent ramasser, retourner face cachée, puis déplacer vers un espace vide différent dans leur propre parc. Les tuiles qui ont été retournées ne peuvent pas se déplacer à nouveau, et une fois que toutes les tuiles ont été déplacées, le jeu se termine par un tour d'évaluation.
Contenu:
4 plateaux individuels 1 plateau de score 4 boites en carton 168 jetons en carton "animaux" : (42 jetons avec recto bleu 42 jetons avec recto noir 42 jetons avec recto gris 42 jetons avec recto rouge brique) 4 suricates en bois (rouge brique, gris, bleu, noir) 4 pions en bois marqueur de score (rouge brique, gris, bleu,noir) 4 lions jaunes en bois 1 règle de jeu
N° O1451 / Polyminix
Disponible à la ludothèque
Editeur: CreativaMente
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Polyminix est un jeu de logique et de concentration, avec différents niveaux de difficulté. Chaque joueur doit combiner les pièces individuelles (pentamini, tetramini, etc.) pour pouvoir couvrir la forme géométrique dessinée sur la carte.
Retirez les pièces interdites, trouvez les pièces manquantes et combinez les pièces individuelles, des formes les plus disparates, pour couvrir toute la surface disponible. Ajustez les polymines et créez les figures requises dans les plus brefs délais.
Contenu:
60 polyominos en carton de différentes formes et couleurs 49 cartes de grand format 2 dés spéciaux en bois 4 petits cubes en bois (1 vert, 1 orange, 1 bleu, 1 bordeau) 1 tableau des scores 1 règle du jeu
N° O1452 / La fin des artichaut...
Disponible à la ludothèque
Editeur: GIGAMIC
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Un jeu très malin qui ravira les amateurs des "Deckbuillding". Une autre manière d'aborder ce genres de jeux dans une belle ambiance.
Le pitch : Aucun légume n’a été maltraité pendant la création de ce jeu ! Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main.
Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !
Principe du jeu Votre objectif est de vous débarrasser de vos artichauts ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts.
Comment jouer À votre tour, vous devez résoudre les 5 phases suivantes.
Compléter le potager Prendre une carte du potager Jouer des cartes de votre main Défausser les cartes non jouées Piocher 5 nouvelles cartes Si, lors de la dernière phase, vous ne piochez aucun artichaut, alors vous gagnez immédiatement la partie ! Sinon, le jeu continue dans le sens horaire.
Fin de la partie La partie s’arrête immédiatement lorsqu’il n’y a aucun artichaut dans la main d’un joueur à l’issue de sa phase 5 (piocher 5 nouvelles cartes). Ce joueur gagne la partie.
Contenu:
106 Cartes Légumes (40 Artichauts, 60 Légumes divers, 6 Rhubarbes) 4 aides de jeu 1 règle du jeu
N° O1453 / Unlock 11 Extraordin...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 60:
Catégorie:
Descriptif: Unlock ! Extraordinary Adventures : Plongez dans des univers extraordinaires !
Trois nouveaux scénarios qui vont feront voyager : incarnez un privé à Hollywood et découvrez ce que cachent les signaux de cette lointaine planète.
Restart : Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels. Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Laurent Bazar.
Hollywood Confidential : Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Un scénario niveau 2 de Jack Gitz et illustrations par Neriac.
L’Odyssée de W.A.F.F. : Des signaux reçus d’une étrange planète semblent y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer de mystère ! Un scénario niveau 3 de Renaud Chaillat et illustrations par Cyrille Bertin.
Contenu:
1 tutoriel de 10 cartes 1 aventure " RESTART": 60 cartes 1 aventure "HOLLYWOOD": 60 cartes 1 feuille de journal "Night Life" rangée au fond du jeu 1 aventure "L'ODYSSEE DE W.A.F.F." 60 cartes 1 personnage en carton Robot W.A.F.F. 1 vaisseau spacial en carton en 3 parties (rangé au fond de la boite) 1 règle du jeu
N° O1454 / Alice's Garden
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lifestyle Boardgames
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de pose de tuiles dans les jardins d'Alice pour apaiser la colère de la Reine! Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et on place toutes les tuiles dans les sacs correspondant à leur forme. Chaque joueur à son tour pioche dans le sac de son choix autant de tuiles que de joueurs (plus une lors du premier tour) et les place sur la table. Dans le sens du jeu, chaque joueur sélectionne une des tuiles et la place au mieux sur son plateau. Lorsqu'un joueur ne peut plus placer de tuile sur son plateau, le jeu se termine à la fin de la manche. Le nombre de points est alors calculé en fonction du placement des différents éléments: les pièces d'échecs doivent être placées sur des cases particulières pour scorer, il faut regrouper au maximum les roses, espacer le plus possible 2 arbres et mettre les champignons par 2 verticalement. Un jeu facile à prendre en main, qui demande de la réflexion pour bien placer ses tuiles et gagner la partie!
Contenu:
4 plateaux de jeu réversibles (jardin et rappel des placements) 6 sacs en tissu 95 tuiles de jeu 1 petit bloc pour marquer les points 1 tuile chapeau premier joueur 1 règle du jeu + 1 version solo
N° O1455 / The Key Casses en s�...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu d’enquête et de déduction original et passionnant. Une série de casses a eu lieu au Royal Casino, juste au moment ou les coffres étaient pleins! Les joueurs enquêtent tous en même temps et doivent retrouver des indices pour découvrir en premier lequel des cambrioleurs a ouvert chaque coffre-fort et à quelle heure, puis le mettre derrière les barreaux. Les 140 cartes disposées au centre de la table sont autant d’indices à la disposition des joueurs: dépositions de témoins, trace de pas sur les lieux du vol, photographies compromettantes… Chacun combine, réfléchit, recroise les infos… jusqu’à comprendre le déroulé exact des trois forfaits… Mais attention, ce n’est pas forcément le plus rapide qui gagne, mais celui qui a utilisé le moins de cartes indices! Ce jeu est ingénieux, bien pensé, efficace, et très subtil, en particulier la méthode pour vérifier les solutions trouvées, à l’aide des petites clés en bois. Il y a 9 clés différentes, pour 9 solutions à l’enquête, et une infinité de façons de trouver les solutions, ce qui assure une très bonne rejouabilité!
Contenu:
4 porte-documents paravents 4 dossiers d'enquête 1 carton de solutions 4 marqueurs d'ascenseur 4 feutres avec une petite éponge 9 clés en bois (pour vérifier le résultat des enquêtes) (1 jaune, 1 rouge, 1 orange, 1 verte, 1 grise, 1 bleue, 1 violet 1 brune, 1 noire) 140 cartes (89 cartes Témoignage avec symbole des yeux) (18 cartes billets de banque (19 cartes ascenseur) (14 cartes codes) 1 règle et variante solo m
N° O1456 / Scout
Disponible à la ludothèque
Editeur: Kei Kajino
Location: 0.00 CHF
A partir de: 9 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: A vous de faire le show! Vous venez d'être nommé directeur de cirque. À l'aide des membres de votre troupe de cirque, vous devez préparer un spectacle et pour combler les lacunes de votre équipe, vous devez essayer de recruter les membres des autres troupes ! En recrutant un seul membre, vous pouvez déclencher une réaction en chaîne qui vous aidera à faire une représentation qu'aucun autre cirque ne pourra égaler. Allez-vous préparer votre représentation avec les membres actuels de votre troupe ou bien essaierez vous de recruter d'autres membres ? À vous de faire les bons choix dans ce jeu de cartes effréné !
Descriptif: Dans Block and Key, les aventuriers placent des blocs d'argile en 3D dans une aire de jeu surélevée centralisée, dans le but de compléter leurs propres cartes de demande. Le défi est d'autant plus intéressant que chaque joueur est limité à son point de vue "2D".
Contenu:
1 fourre de jeu en carton 1 boite de jeu convertible en aire de jeu 4 supports de colonne pour monter le jeu 40 Blocs en argile (10 formes differentes et 4 couleurs) (bruns, gris, jaunes, verts) 1 gros cube en argile 4 couleurs 24 cartes Clé Soleil 16 cartes Clé Lune 8 cartes Clé Étoile 4 cartes Énigme 1x sac en tissus beige brodé 1 règle du jeu
N° O1458 / Zoodiak Island
Disponible à la ludothèque
Editeur: Replay Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 25:
Catégorie:
Descriptif: Vous voilà arrivé sur une île encore jamais explorée, appelée l'île du Zoodiak. Cette île est peuplée de créatures aux pouvoirs étranges et fantastiques : les créatures du Zoodiak. Votre but, sera de réussir à être le premier explorateur à construire un parc de 5 créatures identiques. Mais la tâche ne sera pas facile car vos adversaires tenteront de vous voler et de détruire vos parcs. Faites-en de même
Contenu:
88 cartes : 72 cartes du zodiaque (6 cartes de chacun des 12 signes du zodiaque) 12 cartes des signes du zodiaque chinois (buffle, cheval, chèvre, chien, cochon,coq, dragon, lapin, rat, serpent,singe, tigre) 3 cartes "serpentaires" 1 carte "loup" 1 règle du jeu
N° O1459 / Undo - Ruelle Pourpr...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 01:00
Catégorie:
Descriptif: Chicago, octobre 1929 : un homme est étendu sans vie dans une ruelle sombre. Il porte des traces de balles et sa chemise est couverte de sang. Sa main droite a manifestement essayé de desserrer sa cravate quand la vie l'a quitté. Un néon vert clignote misérablement depuis le bar voisin, rendant l'impasse encore plus désolante. Ensemble, les joueurs vont retourner à différentes époques de la vie de la victime pour essayer de la sauver. Ils exploreront peu à peu une histoire familiale, triste et touchante.
Contenu:
25 grandes cartes 60 petites cartes 1 règle du jeu
N° O1460 / Zombie Bus
Disponible à la ludothèque
Editeur: Pixie Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Campus de l'Université San Romero... Une horde de zombies bien flippants s'attaque à un bus scolaire transportant la team de cheerleaders !
Il est évident que votre bande de potes allez intervenir pour les sortir de là ! Saurez-vous faire preuve de courage jusqu'au bout, ou préfèrerez-vous fuir face à la horde verdâtre (pour peu que vous ne vous fassiez pas croquer avant)... tout cela sous l'oeil des caméras de la TV locale ?
Découvrez vite ce jeu
Contenu:
28 cartes zombie, 6 zombies spéciaux, 1 carte Horde et 5 cartes personnages. 5 figurines carton et leurs socles 1 tuile bus scolaire et 1 tuile van TV 11 tuiles cheerleaders (8 violettes et 3 roses) 16 jetons équipement, 1 sifflet, 1 arme, 4 hot-dog 30 pastilles blessures 1 marqueur fuite 6 dés spéciaux 2 aides de jeu 1 règle de jeu
N° O1461 / King of Tokyo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Vous jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage. Vos exploits destructeurs vous apportent de la gloire sous forme de Points de Victoire. Pour gagner, il faut être le premier à obtenir 20 points de victoire ou bien être le dernier survivant si vous vous sentez d'humeur vraiment monstrueuse...
Contenu:
1 plateau de jeu 66 cartes "Energie" 6 grandes cartes monstres 6 figurines cartonnées avec support en plastique 51 petits cubes verts 28 jetons (marqueurs) (3 Fumée, 1 Mimétisme, 12 Toupetit, 12 Poison) 8 dés (6 noirs, 2 verts) 1 règle de jeu
N° O1462 / Le Grand Kiwiz
Disponible à la ludothèque
Editeur: Studio H / Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:25
Catégorie:
Descriptif: Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace ! Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse. Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au risque de tout perdre pour votre équipe?
Un quiz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !
Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.
Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez pour assurer des points à votre équipe mais peut-être qu’en réfléchissant un peu, vous décrocherez le maximum. Et vous n’allez quand même pas laisser le dernier mot à vos adversaires ?
Contenu:
1 plateau de jeu 156 fiches Question 9 jetons Kiwiz 1 bloc de score 1 livret de règles