Descriptif: le jeu idéal pour en apprendre plus sur ses parents, cultiver l'imagination de ses enfants et parfois même révéler leurs petites bêtises.
Le principe du jeu est très simple, les enfants jouent contre leurs parents et chacune des équipes doit répondre en une poignée de secondes à une question posée par le Maître Kid.
Pour les parents du type : - Donne 3 moyens d’occuper looooongtemps un enfant ! - Raconte la plus grosse bêtise que tu aies faite enfant ! - Cite 3 activités que les enfants adorent mais le voisin pas du tout !
Pour les enfants du type : - Cite 3 animaux de compagnie que tu n’aimerais pas avoir ! - Cite 3 raisons de choisir une place dans le fond de la classe ! - Cite 2 superpouvoirs que tu rêverais d’avoir !
Contenu:
Total : 474 cartes : 434 cartes questions pour toute la famille (168 cartes "Parents", 266 cartes "Enfants") 40 cartes spéciales et gages pour plus de fous rires + (12 cartes "Adultes", 28 cartes "Enfants") 1 appli gratuite avec 100 sons rigolos 1 règle du jeu
N° O1406 / Voyage au centre de ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Looping Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 50
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Le prestigieux professeur de minéralogie Otto Lidenbrock et son neveu Axel ont découvert un parchemin runique écrit par l’alchimiste Arne Saknussemm au XVè siècle qui révèle comment atteindre le Centre de la Terre. Ils se rendent tous deux en Islande et pour les aider, ils font appel au chasseur Hans avec lequel ils commencent leur descente à travers le Volcan Snæfellsjökull vers la plus grande aventure que les êtres humains aient jamais connue...
Dans le jeu Voyage au Centre de la Terre, vous devez dessiner un chemin depuis l’entrée d’un Volcan jusqu’au Centre de la Terre, puis sortir par un des Volcans de sortie. En chemin, vous devrez trouver de l’eau pour survivre et des espèces à étudier tout en évitant les zones Dangereuses avec des monstres et des dinosaures. Vivez l’aventure inoubliable créée par Jules Verne
Contenu:
19 cartes Orientation (avec un globe terrestre) 12 cartes Exploration (avec un piolet et une corde) 3 cartes Personnage 3 cartes Volcan 1 Bloc de jeu et de score imprimé en recto-verso 1 Règle du jeu
N° O1407 / Escape Game Junior ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Larousse
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à +
Durée: 60:
Catégorie:
Descriptif: Londres, 2 octobre 1872. Tu embarques avec Phileas Fogg et son valet Passepartout dans un tour du monde. Mais le temps vous est compté ! Ensemble, vous allez affronter chacune des épreuves. Dépêchez-vous, Phileas Fogg n’a plus que 60 minutes pour remporter son pari et prouver que l’on peut faire le tour du monde en 80 jours !
Contenu:
La lettre aux voyageurs présentant l'aventure La carte du monde Le carnet de voyage contenant toutes les réponses 1 enveloppe "la sacoche de Phileas Fogg avec : Le pions Phileas Fogg sur un support en plastique 8 pions carrés "visa" 14 billets de banque 72 cartes énigmes réparties dans 9 enveloppes: Etape 2 Suez : 8 cartes Etape 4 Kholby : 8 cartes Etape 5 Pillaji : 8 cartes Etape 7 Hong Kong : 8 cartes Etape 9 San Francisco : 8 cartes Etape 10 Fort Kearney : 8 cartes Etape 12 New York : 8 cartes Etape 13 Liverpool : 8 cartes Etape 14 Londres8 cartes
N° O1408 / Zip City LogiQuest
Disponible à la ludothèque
Editeur: Logiquest
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans la cité futuriste de Zip City, les voitures se conduisent toutes seules ! Il faut que vous organisiez le trafic, selon des schémas de routes, pour guider tous ces véhicules avant l’heure de pointe et les embouteillages ! 40 puzzles différents associent la logique, l’abstraction et la simulation.
Contenu:
1 boîte plateau de jeu turquoise pliable 40 cartes "Mission" avec solutions au verso 8 billes de couleur (2 oranges, 2 bleues,2 rouges, 2 vertes) 16 tuiles carrées en plastique (3 turquoises, 3 violettes, 2 jaunes, 3 bleues, 3 rouges, 2 oranges) 1 règle du jeu
N° O1409 / Smart Game Diamond Q...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueur: 1
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Entrez dans la mine de diamants SMARTGAMES, déterrez toutes les gemmes et trouvez la position du diamant rouge. Pour chaque défi , aidez vous de la “mine” d’informations offertes par les indices. Plus vous creusez, plus vos capacités de déduction seront mises à l’épreuve ! Diamond Quest est un jeu de réflexion unique qui comporte 80 défis, du plus facile au niveau expert.
Contenu:
1 plateau de jeu avec couvercle 13 gemmes (3 verts, 3 orange, 3 bleus, 3 jaunes, 1 rouge) 1 règle de jeu 1 livret de défis/solutions
N° O1410 / Smart Game Walls & W...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Posez les remparts et protégez votre donjon! «Faites preuve de courage et de réflexion afin de monte aux créneaux pour défendre donjon et château! Saurez-vous repousser les envahisseurs, représentés par les guerriers rouges, en plaçant judicieusement les remparts afin de protéger vos chevaliers, bleus, à l'intérieur de la Forteresse? A vous de jouer et de résoudre les 80 défis de difficulté croissante afin de protéger la Forteresse sur son piton rocheux.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 donjon 4 remparts 7 chevaliers (3 chevaliers armure bleue, 4 chevaliers armure rouge) 1 carnet de défis 1 règle de jeu
N° O1412 / Trek 12 Himalaya
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lumberjacks [Studio]
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 50
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Roll & Write évolutif
Partez à l'assaut des grands sommets de l'Himalaya ! Cartographiez et posez des chemins de cordes ! Grimper les montagnes et faites votre ascension avec 3 modes de jeux différents !
Contenu:
2 dés 17 cartes 3 blocs de feuilles d'escalade 3 enveloppes (chacune avec 1 nouveau bloc d'escalade et 2 cartes) 3 enveloppes (chacune avec 7 cartes) 1 manuel du trekkeur 1 manuel de l'alpiniste 1 manuel du trek en autonomie
N° O1413 / Andor
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 1:15
Catégorie:
Descriptif: Entrez dans la Légende !
Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous ! Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !
Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous ces défis ?
Écrivez votre légende : devenez les héros d'Andor !
Descriptif: Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.
Contenu:
40 cartes Câble 8 cartes Rôle 1 carte Pince Coupante 1 jeton Pince Coupante articulé 8 jetons Compte-tours 1 règle de jeu
N° O1442 / Mastermind
Disponible à la ludothèque
Editeur: Parker
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Trouvez la combinaison secrète composée par un adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison, il faut être plus malin que son adversaire et composer une combinaison difficile.
Contenu:
1 socle noir en 2 partie 1 cellule combinaison secrète 96 pions (12 blancs, 12 roses, 12 verts, 12 rouges, 12 jaunes, 12 gris, 12 oranges, 12 bleus) 20 fiches de scores 1 règle de jeu
N° O1443 / Maisto RC Cyklone At...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Maisto
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Véhicule chenillé unique avec "toit lumineuxr". Entraîne, tourne et surmonte des pentes jusqu'à 40 °. Les chenilles en caoutchouc offrent une adhérence supplémentaire.
Contenu:
1 trax cyclone Attak avec 2 chenilles vertes tpit lumineux 1 télécommande avec antenne flexible jeu reservé aux enfants de plus de 8 ans
N° O1445 / Kodama + versions DU...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Capsicum Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Entrez dans la forêt, faites pousser votre arbre au fil des saisons et accueillez les esprits qui peuplent les lieux, les Kodamas !
Inclus dans cette boîte l'intégralité des jeux Kodama : Les esprits de l'arbre (jeu de base) + Kodama Duo + Extension Florissante.
Dans Kodama aidez chacun votre arbre à pousser en posant astucieusement les cartes Branche que vous aurez choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut superposer qu’une seule autre carte. À la fin de chaque saison, un Kodama s’installe dans votre arbre et vous accorde des points de Bonheur si celui-ci lui convient. Le vainqueur est le joueur qui marque le plus de points de Bonheur. Il existe deux façons de marquer des points : - En posant des cartes Branche présentant les mêmes particularités que sur les branches précédentes. - En choyant un Kodama venu s’installer dans votre arbre à la fin de chaque saison.
Contenu:
JEU DE BASE 1 piste de score 100 cartes : (65 cartes "Branches" 20 cartes "Kodama" 15 cartes "Saison"printemps, été automne) 6 grandes cartes "Tronc" 6 petits jetons ronds joueurs (en carton) (1 bleu, 1 jaune, 1 rose, 1 orange, 1 gris, 1 brun) 1 petit jeton rond vert avec un arbre "saison" 1 Kodama premier joueur avec un support en plastique 1 règle de jeu
1 VERSION DUO O1445 D 67 cartes : (36 cartes "Branches" 22 cartes "Kodama" 9 cartes "Saison"printemps, été automne) 2 grandes cartes "Tronc" 2 marqueurs carrés recto/vero "Tailleur/Semeur 2 petits jetons ronds joueurs (en carton) 1 lion, 1 oiseau 1 petit jeton rond vert avec un arbre "saison" 6 marqueurs octogonaux "Esprit" (étoile, luciole, champignon, chenille, fleur, nuage) 1 règle du jeu
EXTENSION FLORISSANTE O1445 EX 12 cartes "Saison"printemps, été automne 7 cartes "Kodama" 9 cartes "Mini Kodama" (3 x printemps, 3 x été, 3 x automne) 2 mini règles du jeu
N° O1446 / Run Run Run !
Disponible à la ludothèque
Editeur: The Flying Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Vous vous êtes aventurés à l'intérieur d'une pyramide Egyptienne jusqu'alors inconnue et venez, à l'instant même, de vous introduire dans une immense salle: face à vous, se dressent les reliques du Pharaon Toutencanin...Au moment où vous posez la main sur le sarcophage du pharaon, un mécanisme s'enclenche, le sol se met à trembler et la gigantesque statue du gardien des reliques s'effondre, bloquant ainsi l'accès à l'entrée de la salle. Pris au piège des momies se sont lancées à votre poursuite. Votre objectif : - empêcher les momies de mettre la main sur les reliques du Pharaon - activer les mécanismes permettant de déclencher l'ouverture d'une autre sortie et vous débarrassez de toutes les momies présentes.
Contenu:
4 tuiles chaventurier 4 cartes momies 3 tuiles concertation 4 cartes tour de jeu 3 cartes momie boss 4 chaventuriers 4 momies et 1 boss 6 dés combat 4 dés momie 1 salle du pharaon 64 cartes lieu 1 porte de sortie 3 jetons mécanisme porte 5 jetons mécanisme torche 20 coeurs 39 torches 17 jetons sarcophages