Descriptif: Paris, 1889. Alors que l’éclairage public fait désormais la part belle à l’électricité, les immeubles les mieux éclairés resplendissent au cœur de la ville. Deux promoteurs immobiliers décident d’exploiter cette nouvelle ressource pour construire les immeubles les plus imposants… et les mieux éclairés !
Contenu:
1 plateau de jeu intégré à la boîte 16 tuiles pavé carrées 12 bâtiments 14 cheminées 8 jetons action 12 cartes postales 1 pion peintre 1 pion danseuse 1 case pavée mixte 1 tuile fontaine 1 tuile statue 1 tuile réverbère 1 tuile grand réverbère 1 tuile jardin botanique 1 tuile annexe 1 règle de jeu
N° O1300 / Taco Chapeau Gâteau...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.
Contenu:
64 cartes 1 règle de jeu
N° O1301 / Unlock Echappez-vous...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Vous avez reçu un message. Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d'un artefact puissant qui a été caché dans la Tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la dame de fer et mettez la main sur l'artefact... avant qu'Odal de s'en empare
Contenu:
1 Tutoriel 10 cartes 1 Sénario 60 cartes 1 livret règle du jeu 1 livret solutions
N° O1302 / Harry Potter Jeu d'e...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mattel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Un professeur a surpris quelqu'un en train de lancer un sort à un élève de Poudlard ! Plonge-toi au coeur du mystère et aventure-toi au Collège Poudlard. Explore les pièces cachées et les passages secrets pour trouver des indice et mets tes soupçons à l'épreuve. Mais attention au Fantôme maudit que tu devras affronter.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 bloc de feuilles 33 cartes 6 pions-chapeaux 1 personnage bleu transparent 2 dés spéciaux 1 règle de jeu
N° O1303 / Max et Lili le grand...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Calligram
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3 à 12
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Fais preuve d'imagination et d'astuce ! Teste tes talents de comédien ! Fais marcher ta mémoire ! Cogite et réagis vite !
But du jeu : Gagner en répondant correctement aux questions et en utilisant intelligemment ses jokers. Il y a 4 types de défis dans le jeu. - Détective : Devine les mots mystère grâce aux indices. Découvre des expressions françaises et leur origine. - Fan-Club : Réponds par vrai ou faux aux questions sur Max et Lili. Souviens-toi des histoires Max et Lili pour les questions casse-tête. - Auteur : Réfléchis et fais trouver un titre Max et Lili sans utiliser un seul mot du titre. Choisis le bon titre parmi 3 propositions. - Comédien : Mime des mots et fais-les découvrir à tes adversaires.
Contenu:
1 plateau de jeu 400 cartes 4 boîtiers 20 jetons Joker 1 sablier 1 dé 6 pions figurines 1 règle de jeu
N° O1334 / Meeple Hope
Disponible à la ludothèque
Editeur: Les jeux du Lac
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 5
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de programmation pour être le premier à placer ses personnages dans la fusée. On place la fusée au centre de la table et chaque joueur reçoit les meeples et les cartes de sa couleur. Les joueurs placent chacun à leur tour un de leurs meeples dans la file d'embarquement. Chaque manche se déroule en 2 temps. Chaque joueur à son tour place, face découverte, sur le haut de la pile une carte action (le meeple le plus proche de la fusée monte à bord, le meeple le plus proche de la fusée passe à l'autre extrémité de la file, on change la fusée de place, etc). Les cartes se recouvrent les unes les autres et il faut tenter de mémoriser tous les déplacements! Quand chaque joueur a posé 3 cartes on retourne le paquet et on déplace les meeples. La deuxième partie de la manche se déroule de la même manière avec les cartes restantes. Si on a été attentif on sait que certains mouvements ne pourront plus avoir lieu ou inversement. On joue autant de manches que nécessaire jusqu'à ce qu'un joueur gagne. Un jeu de stratégie original, avec du joli matériel, qui requiert attention et mémoire!
Contenu:
1 fusée assemblée (elle est solide et tient montée dans la boîte) 32 cartes (6 actions différentes) 17 meeples en bois (4 jaunes, 4 rouges, 4 verts, 4 bleus, 1 noir) 1 livret de règles
N° O1335 / Smart Game Metro-Vil...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: 8 VILLES, 8 POSITIONS DE DÉPART DIFFÉRENTES Il y a 8 cartes de défi, chacune avec des positions de départ spécifiques pour les commutateurs (indiquées au milieu de la carte). Chaque carte porte le nom d’une grande ville dotée d’un vaste système de métro. Sur chaque carte, il y a 8 défis différents, de facile à difficile.
Contenu:
1 plateau en 2 parties (1 socle gris + 1 plateau noir avec les commutateurs rouges) 8 cartes de défis recto-verso 1 règle du jeu
N° O1336 / Sherlook
Disponible à la ludothèque
Editeur: Kaleidos Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 15:30
Catégorie:
Descriptif: Sherlook. Jeu d'observation et de rapidité. Au commissariat, c'était un mythe. Rien n'échappe à ses yeux attentifs. Pour tous, il est simplement "Sherlook", l'enquêteur a la capacité d'observation infaillible. Pourrez-vous en assumer son héritage ? Descriptif : Dans Sherlook, il vous faudra être le plus proche du nombre de différences visibles entre deux cartes. Retournez-les, observez-les, et soyez le premier à prendre le chiffre qui vous semble correspondre aux différences. Soyez le plus proche, ou le plus exact pour remporter un point.
Contenu:
40 Photos presque identiques 10 Marqueurs de preuve jaunes numérotés de 1 à 10 30 jetons de tableau de bord : (10 grands ronds verts,10 petits ronds oranges, 10 petits ronds roses foncés) 1 règle du jeu
N° O1337 / Pirate Box
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de mémoire pour partager le butin des pirates! On secoue le coffre pour répartir les dés dans la boîte. Puis on découvre les dés et les joueurs ont 30 secondes pour mémoriser le contenu du coffre et l'emplacement de chaque trésor. On ferme ensuite la boîte et chaque joueur à son tour place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque pirate. Quand tous les jetons sont placés on ouvre le coffre et les pirates marquent les points. Une partie se joue en autant de manches que de joueurs. Un jeu familial facile à mettre en place avec un design réussi et un coffre malin.
Contenu:
1 boîte de jeu qui est aussi le coffre des pirates 16 dés noirs "objets" 1 plateau grille "Richesse" numéroté de 1 à 30 1 plateau grille avec une boussole au milieu 24 jetons pirates 1 jeton clé 4 petites figurines perroquet en bois (1 rose, 1 jaune, 1 bleu, 1 vert) 4 cartes parchemin "aide-mémoire" avec la valeur des trésors 1 sablier de 30 secondes 1 règle du jeu
N° O1338 / Parade
Disponible à la ludothèque
Editeur: Z-Man Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 45:
Catégorie:
Descriptif: La parade vient de commencer et tous les habitants du pays des merveilles y participent. Costumés, ils envahissent les rues pour y défiler gaiement. En tant qu’organisateur de ce défilé, votre défi est d’en faire le défilé le plus long possible. Malheureusement, les participants n’hésitent pas à partir, particulièrement lorsqu’un autre participant vêtu du même costume ou d’un costume plus prestigieux joint le cortège. N’y a-t-il donc aucun moyen de tous s’amuser ensemble ?
Un très bon jeu de cartes simple à comprendre, rapide à jouer, avec une part de réflexion !
Contenu:
66 cartes de jeu en 6 couleurs différentes numérotées de 0 à 10 (11 bleus, 11 mauves, 11 vertes, 11 jaunes, 11 noires, 11 rouges) 1 bloc de feuilles de scores 1 règle du jeu
N° O1339 / Carcata
Disponible à la ludothèque
Editeur: Goliath
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Comme le veut la tradition ancestrale, lorsque vient le temps du Grand Défi, les tribus locales envoient leurs 5 guerriers les plus vaillants à Carcata, l'île volcanique. Là, ils devront défendre l'honneur de leur tribu et prouver leur courage pour collecter les pierres précieuses tirées par le volcan en furie, tout en évitant le danger qui les attend ! C'était avant que l'île de Carcata ne s'appelle Krakatoa ! Carcata est un jeu de stratégie léger comprenant un volcan en forme de catapulte de Roberto Fraga. A leur tour, les joueurs lancent 5 dés pour essayer d'obtenir l'action dont ils ont besoin selon leur stratégie. Mais, à cause des tortues, il est risqué de relancer les dés !
Contenu:
1 plateau de jeu, 6 plateaux à empiler 1 volcan catapulte en 2 parties 5 dés spéciaux, 20 pions tribu (5 par couleur) (rouge, bleu, vert, blanc) 4 pions totem protecteur jaunes 60 jetons coulée de lave, 1 pion tortue ancestrale bleu 40 gemmes réparties en 4 couleurs (rouge, bleu, vert, transparent) 1 sac en tissu 1 règle de jeu
N° O1340 / Dixit Extension N° ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Libellud
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: 5ème extension pour Dixit
Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette nouvelle extension pour le jeu Dixit, et plongez dans l'univers surréaliste de l'illustrateur Franck Dion ! Découvrez un monde poétique peuplé de personnages étonnants et fantastiques …
Contenu:
84 cartes 1 règle du jeu 1 panel des cartes
N° O1341 / Loony Quest
Disponible à la ludothèque
Editeur: Libellud
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Dans le monde fantastique d’Arkadia, le vieux roi Fedoor n’a pas d’héritier. Un grand tournoi est organisé, afin d’offrir son trône au meilleur aventurier du royaume. Les champions devront parcourir 7 mondes surprenants, peuplés de créatures délirantes et bagarreuses: les Loonies... Mais pour remporter la couronne, ils devront aussi esquiver les coups bas de leurs adversaires !
Contenu:
21 feuilles de niveaux recto verso 5 feuilles transparentes 5 plaquettes de support 5 feutres effaçables 5 marqueurs Score (bandelette en carton blanche avec personnage) 5 jetons Personnages (jaune, vert, orange, violet, bleu) 1 Console de jeu avec piste de score (fond de la boîte) 1 plaquette en carton blanc/mauve pour le fond de la boîte 28 jetons BONUS verts (5 balais, 8 bananes, 5 boucliers, 5 moustiques, 5 XP) 24 jetons MALUS (4 borgnes, 5 crampes, 5 inversion des mains,, 5 pinces des doigts, 5 vortex tourbillons) 1 sablier de 30 secondes 1 livret de règles 1 poster du Royaume d’Arkadia 1 règle de jeu tutotoriel
N° O1342 / Hot & Cold
Disponible à la ludothèque
Editeur: Funny Fox
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 3 à 8
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: vous devrez faire deviner votre température à votre partenaire de jeu en fonction d'un mot secret en commun.
Arriverez-vous à lui faire comprendre que votre indice est très proche (chaud), plutôt similaire (tiède) ou très différent (froid) de votre mot secret ? Mais attention, les différences sont parfois subtiles et votre temps est limité ! Soyez rapides et malins car vos adversaires seront prêts à tout pour marquer des points !
Contenu:
1 plateau de validation, 200 cartes Mot Secret, 30 cartes Température, 1 glaçon porte-carte, 80 jetons score, 1 sablier, 1 livret de règles.
N° O1343 / Konito ?
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 12
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Faire deviner la fin d’expressions connues à son équipe pour avancer son pion, et finir en premier le parcours entier.
Contenu:
15 tuiles plateau en forme de puzzle 18 cartes défis 202 cartes "début" recto-verso 3 pions équipe (jaune, rouge, vert 1 sablier 1 livret de règles