Descriptif: Jeu d'adresse coopératif pour aider le chevalier à sauver le royaume! On sélectionne les 5 cartes d'un des 4 univers, le matériel nécessaire et on se place de sorte à pouvoir actionner les leviers. Le plateau est mobile et chaque joueur dirige un côté via la manette jaune. Il s'agit de guider le chevalier pour qu'il évite les pièges et les obstacles, se débarrasse des gardes, etc. Les mauvaises manœuvres font perdre des vies, le passage sur un cœur permet d'en gagner. Les joueurs gagnent tous ensemble si le chevalier arrive au bout de sa quête. Ce jeu est ludique et très riche, avec du chouette matériel et il faut bien se coordonner pour gagner des parties!
Contenu:
1 plateau à pièges 4 leviers jaunes 20 cartes 1 compteur de vies 1 marqueur "coeur" 1 sauvegarde 1 chevalier à roulette 8 obstacles (2 grandes barrières,2 petites barrières, 2 arches,2 rochers ) 9 pièges (1 vilain, 4 dynamites,4 gardes nos 1à4) 1 règle de jeu
N° O1201 / Crazy SUDOKU
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de logique évolutif, à la manière du sudoku, avec des contraintes supplémentaires. On prend les jetons avec les maisons et on sélectionne un défi. Sur le défi il y a des indications de style d'habitat ou de couleur. Chaque type de maison ne peut être présent qu'une seule fois par ligne, par colonne et par zone colorée. Les zones colorées formées par les 4 jetons d'une même couleur doivent être d'un seul tenant. Ce jeu demande de la concentration et de la réflexion!
Contenu:
40 cartes défis pour 4 niveaux de difficulté 16 jetons en bois (4 types d'habitats différents dans 4 couleurs (4 rose, 4 jaune, 4 vert, 4 bleu) 1 règle du jeu
N° O1202 / Break the Code
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Brisez le code de vos adversaires Le code, c’est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin… ou le plus audacieux.
C’est à vous de jouer ! Choisissez avec soin la carte « question » la plus pertinente parmi les 6 disponibles pour le tour. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer le code qui se cache devant chacun d’entre eux.
« Où sont placés tes 5 ? ». « Où sont tes tuiles voisines avec des chiffres de même couleur ? ».
Au fil des réponses, retrouvez l’emplacement et la couleur de chaque chiffre. Déduction, élimination et intuition vous aideront à casser le code de vos adversaires… avant qu’ils ne trouvent le vôtre ! Et pour prendre les adversaires de vitesse, vous pouvez à tout moment vous lancer… même si vous n’êtes pas 100 % sûr du code à trouver !
Contenu:
4 paravents 1 bloc de notes 20 tuiles Chiffre 21 cartes Question 1 règle de jeu
N° O1203 / Unlock STAR WARS ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 60:
Catégorie:
Descriptif: Plongez dans des aventures intergalactiques, grâce au Star Wars™ Escape Game ! Que vous y incarniez des rebelles, des agents impériaux ou des contrebandiers, ce jeu UNLOCK! contient trois scénarios inédits dans l’univers mythique de Star Wars™. Échappez-vous grâce à UNLOCK!, les sensations d’une Escape Room dans votre salon !
Descriptif du fabricant :
Nouvel opus de la gamme Unlock! se déroulant dans l'univers Star Wars !Unlock! Star Wars vous propose 3 scénarios inédits en rapport avec la saga.Vous pourrez incarner : Des Contrebandiers, Des Rebelles, Des Espions Impériaux.UNLOCK ! STAR WARS, UN ESCAPE ROOM CHEZ VOUS !Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets !Attention : certains peuvent etre cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !UNLOCK ! STAR WARS, UN JEU INTERACTIF :L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !Afin de bien appréhender les règles.
Contenu:
1 tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 aventures de 60 cartes) LA BATAILLE DE HOTH UN RETARD INATTENDU MISSION SECRÈTE SUR JEDHA 2 feuillets, 1 règle du jeu.
N° O1204 / Smart Game Atlantis ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Échappez-vous.... avant qu'il ne soit trop tard ! Pouvez-vous vous échapper de l'Atlantide avant que cette ville mythique ne disparaisse à jamais sous l'eau ? Trouvez le chemin le plus court de la plus haute tour jusqu'au port, où un bateau vous attend pour vous mettre en sécurité. Combien de marches avant votre arrivée ? Arriverez-vous à temps ?
Contenu:
1 boite de jeu grise 1 couvercle transparent bleu 6 pièces de puzzle (1x rouge,1 x vert foncé,1 x vert clair,1 x mauve,1 x bleu foncé, 1 orange) 1 livret de 60 défis 1 règle du jeu
N° O1205 / Perspecto Puzzle en ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: FoxMind
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 2
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs doivent reconstruire des structures 3D basées sur des images 2D vues à l'horizontale. Le jeu prend toute son intensité après qu'on ait franchi les premiers niveaux de difficulté.
Perspecto fait partie de la ligne Architecto qui comprend 4 jeux de visualisation spatiale dans lesquels les joueurs progressent à leur rythme à travers une série de puzzles. Les jeux comprennent le même ensemble de Géoblocks et un livret de puzzles regroupés en 6 niveaux de difficulté. Il est recommandé de jouer à Cliko après les autres jeux de la ligne Architecto, puisque vous aurez appris dans les autres jeux des concepts que vous serez ici en mesure d'appliquer plus aisément Peut être joué seul ou en groupe de façon créative.
Contenu:
18 blocks géométriques 1 feuille avec les formes des blocks 1 Livret de puzzles avec 55 défis
N° O1206 / Dragon Market
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles. Dans cet embouteillage de bateaux, déplacez et faites pivoter les barques pour optimiser vos déplacements puis déplacez-vous d'une embarcation à une autre pour récupérer les objets que vous souhaitez. Soyez malin pour optimiser vos coups et géner vos adversaires afin de gagner la partie !
Contenu:
1 Plateau de jeu 10 Bateaux 4 Héritiers (Pions aux couleurs des joueurs) 2 Dés 40 Jetons de marchandise 12 Pièces de monnaie 13 Cartes Objectif rouges 10 Cartes Objectif bleues 1 règle du jeu
N° O1207 / Loup-garou pour une ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 9 ans
Joueurs: 3 à 10
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Jeu déconseillé aux froussards ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
Contenu:
16 cartes personnage 16 jetons personnages 1 dépliant du maître de jeu 1 règle de jeu
N° O1208 / Loup-garou pour une ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 9 ans
Joueurs: 3 à 10
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Jeu déconseillé aux froussards ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
Contenu:
16 cartes personnage 16 jetons personnages 1 dépliant du maître de jeu 1 règle de jeu
N° O1209 / Les Mystères de Pé...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lansay
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Le jeu du détective chinois : pars mener ton enquête et résous les énigmes qui te mèneront au coupable…?
Qui a glissé un lézard dans le thé de Lady Shar-Ming? Qui est l’odieux vilain qui tire les nattes des habitants de Pékin ? Est-ce le suspect Ping Pong ? Le mystérieux Haïe Olie ?
Rends visite aux témoins et collecte les indices. De nombreux messages secrets à découvrir grâce aux décodeurs joints. Qui sera le premier à découvrir le coupable ?
Contenu:
1 plateau de jeu 1 livret de 50 énigmes un bloc de feuilles d'enquête 4 grilles de suspects 1 carte miroir 1 carte écran rouge 1 carte visages chinois pour désigner le coupable 108 cartes, dont : - 60 cartes Témoin (10 x M.Ri-Alo, 10 x Lady Shar, 10 x M.Lee..., 10 x Miss Fong..., 10 x Mme Dia..., 10 x M. Tchang...) - 12 cartes le Sage - 12 cartes Espion - 24 cartes indic 6 pions détective sur des socles en plastique noir 4 disques Dragon un dé une règle du jeu
N° O1210 / AZUL - Pavillon d'é...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Next Move
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:35
Catégorie:
Descriptif: Le célèbre Azul revient une troisième fois !
Le roi Manuel 1er du Portugal souhaite marquer le 16ème siècle de son empreinte. Pour cela, il demanda aux plus talentueux artisans du pays de concevoir de prestigieux édifices. Après les palais d’Évora et de Sintra, le monarque souhaite désormais poursuivre son rêve en demandant qu’un pavillon d’été soit spécialement érigé en son honneur. Comme pour les autres édifices, celui-ci sera confié au plus doué des artisans du Portugal. Le pavillon devra faire resplendir tout le prestige de la famille royale. Malheureusement, Manuel 1er mourut avant le commencement des travaux, et n’eut jamais le plaisir de contempler le bâtiment tant désiré.
L'aventure continue !
Dans Azul - Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.
Les fans reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.
Utilisez au mieux les matériaux les plus raffinés pour embellir l’édifice tout en évitant le gaspillage de vos précieuses ressources. La concurrence sera rude. Un tel projet attire les artisans de tout le pays. Mais un seul d’entre vous se verra confier le chantier. Serez-vous l’artisan qui fera revivre ce prestigieux projet en l’honneur de la mémoire du défunt souverain ?
Contenu:
6 x 22 tuiles (rouge, jaune, bleu, orange fuchsia et vert) 4 plateaux de jeu 1 plateau de score 1 tuile premier joueur 9 cercles orange/bleu en carton 5 marqueurs en bois 2 beiges,1 noir,1 blanc,1 gris 1 tour 4 jetons "80 points" 1 sachet en tissu vert/blanc 1 règle de jeu
N° O1211 / Fort Boyad
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lansay
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Seul ou en équipe, partez à la conquête du Fort !Réussissez les épreuves les plus variées pour collecter les clés et les indices ! Retrouvez les personnages emblématiques du Fort : le Père Fouras, les Maîtres du Temps et bien d’autres.Affrontez le Conseil et décryptez plus de 100 énigmes du Père Fouras. Rapidité, concentration et courage vous permettront d’accéder à la Salle du trésor pour pouvoir l’ouvrir grâce au MOT CODE.Un jeu d’action et d’aventure pour toute la famille ! Dès 8 ans
Contenu:
1 plateau 3 pions 20 clés 12 batonnets 1 dé 1 sablier 1 bloc MOT CODE 1 jeu Tangram 166 cartes 1 règle du jeu
N° O1212 / 6 qui prend! N°2
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2-10
Durée: 40
Catégorie:
Descriptif: Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.
En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Contenu:
104 Cartes 1 règle du jeu
N° O1213 / The CREW
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: En Quête de la Neuvième Planète ! Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination. Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée. Dans l'espace, on ne vous entends pas crier ! Chaque joueur sait quelles sont les tâches qui doivent être effectuées par ses équipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intéressent. C’est subtil… et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopératif, la prudence est néanmoins requise : si vous effectuez par mégarde la tâche assignée à autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour présenter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette série. Une indication que les autres joueurs devront apprendre à décoder et utiliser à bon escient afin de veiller à ce que chaque joueur puisse effectuer ses tâches assignées ! The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vôtre et de saborder ainsi la mission ! Vos équipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ? Dans le silence de l’espace, vous êtes seuls face à vos choix, et vous devrez en assumer les conséquences… Fiez-vous à votre intuition, et permettez à votre équipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le héros de la mission !
Contenu:
40 cartes Espace (grandes cartes) (9 x bleu, 9 x vert, 9 x rose, 9 x jaune or 4 cartes fusée noires) 5 cartes Rappel beiges 36 cartes Tâche (petites cartes) (9 x bleu, 9 x vert, 9 x rose, 9 x jaune or) 10 jetons "Tâches" noir et violet 5 jetons "Radio" recto-verso vert/rouge 1 jeton noir "signal de détresse" 1 jeton "Commandant" astronaute 1 livret de règles/journal de bord. 1 journal de bord pour marquer ses points