Descriptif: Collecte les pierres précieuses et délivre le magicien ! Le labyrinthe magique est en danger ! La méchante sorcière Grimelda a emprionné le gardien du Labyrinthe, Akata le Sage, dans le livre magique. Réussirez-vous à rompre la malédiction et à délivrer le magicien ? Mais attention : tous ceux qui ont essayé ont été transformés en crétaures mythiques par Grimelda. Grâce au livre magqiue, apportez les objets demandés aux habitants du Labyrinthe et recevez en échazge des pierres précieuses pour réussir à vaincre la méchante Grimelda ! Le livre électronique vous promet des parties différentes et passionnantes à chaque fois. Un moment ensorcelant pour toute la famille !
Contenu:
– plateau de jeu – livre magique électronique – 37 cartes couloir – 17 objets – 5 coffres à trésor – 4 missions secrètes – 4 clés magiques – 4 pions – 60 pierres précieuses – 1 règle du jeu
N° O1163 / Harry Potter - Une a...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Topi Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 8
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Vous venez de recevoir votre lettre d’acceptation pour entrer dans la plus grande école de sorcellerie au Monde « Poudlard » dirigée par le plus grand sorcier de tous les temps Albus Dumbledore. Remportez la coupe des quatre maisons en participant aux matchs de Quidditch et au club de duel. Passez vos examens dans les salles de cours et réalisez vos
• 3 modes de jeux : «sorcier de premier cycle», «sorcier majeur en équipe», «retour de Lord Voldemort» ( le jeu peut se jouer seul ) • Revivez toute la saga à travers les 30 missions (1 à 10 : Films et Livres 1, 2 et 3), (11 à 20 : Films et Livres 4 et 5), (21 à 30 : Films et Livres 6 et 7).
Contenu:
1 plateau principal 3 plateaux annexes 210 cartes 30 cartes « Missions » 60 jetons « Coupe des Quatre Maisons » 36 jetons « Objets » 20 jetons « Poudre de Cheminette » 10 jetons « Portoloin » 70 jetons "coeur" minis 40 jetons "lettres" minis 9 fiches personnages 9 supports pour personnages 15 pions 5 dés 1 sachet en tissu noir 1 règle de jeu
N° O1164 / 6 qui prend!
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 10
Durée: 40
Catégorie:
Descriptif: Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.
En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Contenu:
104 Cartes 1 règle du jeu
N° O1165 / BOITE MAGIQUE Livret...
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu amusant pour apprendre les livrets
Contenu:
1 boîte magique en bos 1 couvercle en bois 96 cartes de livrets
N° O1166 / ABALONE
Disponible à la ludothèque
Editeur: Parker
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:25
Catégorie:
Descriptif: Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
Les joueurs peuvent effectuer une seule action (ou mouvement) par tour. À votre tour, vous pourrez ainsi déplacer de une à trois boules de votre camp vers un ou plusieurs espaces libres situés dans une même direction ou effectuer un « Sumito », mouvement consistant à pousser les billes adverses lorsque vous vous trouvez en position de supériorité numérique. Calculez bien vos coups, car tout mouvement effectué ne pourra être modifié.
Contenu:
1 plateau de jeu hexagonal 14 billes noires 14 billes blanches 1 règle de jeu
N° O1168 / CLUEDO DE LUXE passe...
Disponible à la ludothèque
Editeur: parker
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 60:00
Catégorie:
Descriptif: Dans Cluedo - Passeport pour meurtre, le Docteur Lenoir décide de prendre le train. À bord se trouvent le Colonel Moutarde, le Professeur Violet, le Révérend Olive, Madame Pervenche, Mademoiselle Rose et Madame Leblanc. N'importe qui lui aurait dit de se méfier !
Le jeu est doté d'une règle qui diffère de manière importante de ses aînés Cluedo et Super-Cluedo. Les joueurs ne possèdent aucune carte en main au début de la partie, et parcourent le plan de jeu pour chercher les indices.
Contenu:
1 plateau 3 boîtiers 27 Cartes "Meurtre" 18 cartes "Indice" 9 armes 7 supports d'armes 2 dés 6 passeports 6 suspects avec supports ronds 4 employés de gare avecsupports rectangulaires 30 valises feuilles du détective Règles du jeu
N° O1169 / Les énigmes de la n...
Disponible à la ludothèque
Editeur: BioViva
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Deviner quel animal ou végétal se cache derrière les différents indices.
Contenu:
40 cartes 1 règle de jeu
N° O1170 / LABYRINTHE ELECTRONI...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Collecte les pierres précieuses et délivre le magicien ! Le labyrinthe magique est en danger ! La méchante sorcière Grimelda a emprionné le gardien du Labyrinthe, Akata le Sage, dans le livre magique. Réussirez-vous à rompre la malédiction et à délivrer le magicien ? Mais attention : tous ceux qui ont essayé ont été transformés en crétaures mythiques par Grimelda. Grâce au livre magqiue, apportez les objets demandés aux habitants du Labyrinthe et recevez en échazge des pierres précieuses pour réussir à vaincre la méchante Grimelda ! Le livre électronique vous promet des parties différentes et passionnantes à chaque fois. Un moment ensorcelant pour toute la famille !
Contenu:
– plateau de jeu – livre magique électronique – 37 cartes couloir – 17 objets – 5 coffres à trésor – 4 missions secrètes – 4 clés magiques – 4 pions – 60 pierres précieuses – 1 règle du jeu
N° O1174 / BAÏAM
Disponible à la ludothèque
Editeur: Co-édition Blue Orange / Makaka Editions , Kuala e
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Partez à l’aventure, seul ou à plusieurs, à la recherche des mystérieux trésors cachés dans l’archipel de Kuala.
Choisissez les personnages aux compétences spécifiques que vous souhaitez incarner, puis résolvez les énigmes, débusquez les passages secrets et évitez les nombreux pièges qui vous attendent, car VOUS êtes les héros !
La première BD dont vous êtes le héros coopérative, avec de nombreuses énigmes et passages cachés !
Contenu:
4 livres 1 plan 1 règle du jeu pour noter les scores
N° O1175 / PIANO SYNTHETISEUR
Disponible à la ludothèque
Editeur: Scott Sounds
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Possède des fonctions habituellement réservées aux modèles professionnels : 12 différents instruments de musique, 12 rythmes différents, tels que blues, swing, rock etc., 22 chansons modèles, haut-parleurs stéréo Flashlight, pour enregistrer, jouer, chanter simultanément, etc. etc. Keyboard en version de table, livré avec micro, adaptateur pour secteur et mode d’emploi.
Contenu:
1 piano électrique 1 chargeur électrique 1 support à partitions 1 micro
N° O1176 / ESCAPE GAME junior
Disponible à la ludothèque
Editeur: Dujardin
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 et +
Durée: 15
Catégorie:
Descriptif: Un jeu collaboratif et ludique, savant mélange d'énigmes à résoudre et d'indices à trouver pour ouvrir le cadenas et sortir de la pièce Phénomène des salles de jeux à énigmes sous format de jeu de société
Contenu:
1 cadenas électronique 30 cartes énigmes recto/verso 20 jetons indices recto verso 1 lampe de lumière noire 1 miroir 1 filtre rouge 1 livret règle de jeu
N° O1177 / OBELIX CONTRE HATTAC...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Chaque joueur incarne un personnage Gaulois : Falbala, Panoramix, Astérix ou Abraracourcix. Après avoir lancé les 2 dés, chacun se déplace dans la forêt à la recherche d'infos, pour être le 1er à retrouver le sorcier Hattack. En chemin, nos héros rencontrent des amis ou ennemis, des romains, des sangliers et des poissons pourris, qui les aident ou les ralentissent !
Contenu:
2 plateaux de jeu (1x carré / 1x réctangle) 1 Obélix articulé 1 menhir 5 pions carrés "le sorcier Hattack" 3 pions carrés "un romain tirant la langue" 1 pion patrouille romaine 4 personnages Gaulois 21 cartes "rencontre" 12 cartes "sangliers" 2 dés "marmites" 4 tentes romaines 1 règle du jeu
N° O1178 / UNLOCK 7 - Epic Adve...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 01:00
Catégorie:
Descriptif: Découvrez le 7ème volet de la célèbre saga Unlock : Unlock : Epic Adventures !
Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Avec Unlock! Epic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures épiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués sont inédites et indépendantes :
7éme art et décès : Vous assistez à la première de "La Dernière Nuit du loup-garou", un film d'horreur inquiétant plus vrai que nature. Très vite, vous vous rendez compte que cette séance de cinéma n'est pas comme les autres. En sortirez sain et sauf ? Les 7 épreuves du dragon : Vous faites partie de la nouvelle cuvée des élèves du Temple des dragons d’or, une école très spéciale qui n'accueille de nouveaux aspirants qu'une fois tous les sept ans. Allez-vous relever dignement les défis du vénérable Maître Li ! Mission #07 : Vous incarnez un membre de l’agence Eagle. Dans le cadre de vos fonctions, vous êtes actuellement infiltré pour tenter de débusquer un agent double. Lors de cette mission délicate, le danger peut venir de partout. Alors restez sur vos gardes !
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
Afin de bien appréhender les règles, la boîte contient une dizaine de cartes servant de tutoriel.
Contenu:
10 cartes tutoriel 180 cartes 1 feuillet 1 carnet 1 règle de jeu
N° O1179 / UNLOCK 6 - Timeless ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1à 6
Durée: 00:60
Catégorie:
Descriptif: Jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, ces salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Contient 3 aventures : The Noside Show, Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc, Perdus dans le ChronoWarp.
L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
Contenu:
10 cartes Tutoriel 3 x 60 cartes 1 programme du spectacle 1 lettre Arsène Lupin 1 Salon du professeur 1 livret de règles
N° O1180 / THE MIND EXTREME
Disponible à la ludothèque
Editeur: NSV
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Pour les télépathes professionnels Quiconque est fan du best-seller primé "The Mind" devrait essayer The Mind Extreme. Les règles connues demeurent, mais maintenant le temps est double, synchrone et opposé. Il y a deux piles qui peuvent être jouées simultanément, et certains niveaux doivent même être maîtrisés en aveugle ! Quoi de neuf sur les extrêmes ? Rien ne change dans les règles de base du jeu original "The Mind". Au premier tour (niveau 1), tout le monde reçoit 1 carte, au deuxième tour (niveau 2), tout le monde reçoit 2 cartes, et ainsi de suite. Tous forment une équipe et essaient de placer correctement toutes les cartes au milieu de la table. Il n'y a pas d'ordre de joueur. Celui qui veut mettre une carte, la met. Attention : Au milieu de la table il n'y a pas seulement une pile, comme l'original, mais deux en même temps ! La pile avec les chiffres blancs monte (1-50), la pile avec les chiffres rouges descend (50-1). De plus, à certains niveaux, les cartes doivent être placées face cachée au milieu de la table, ce qui augmente le défi pour le sens de la communauté.