Le temps n’en fait qu’à sa tête aujourd’hui, réunissant les quatre saisons en une journée ! Pouvez-vous en conséquence aider ces personnages à adapter leur tenue ? Faites attention toutefois à l’ordre dans lequel les habiller… « Coté Mode » est le jeu parfait pour apprendre aux plus jeunes les couleurs, les formes, mais aussi l’orientation et la séquence de pose.
Contenu:
1 socle de jeu jaune/blanc servant également au rangement 8 tuiles transparentes avec des motifs et des couleurs 4 tuiles de personnages 1 livret de 80 défis et leurs solutions. 1 cahier de défis extras 1 règle du jeu.
N° V1386 / Uno Junior 2023
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mattel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Avec cette version simplifiée du jeu de cartes UNO, les jeunes joueurs pourront s’amuser et évoluer avec plusieurs niveaux de jeu. Les cartes sont décorées de jolies images d’animaux correspondant aux chiffres de 0 à 8, pour que les enfants à partir de 3 ans puissent associer les cartes plus facilement. Trois niveaux de difficulté permettent d’accompagner l’enfant dans son développement. Les joueurs tentent de se débarrasser de toutes leurs cartes en recouvrant la carte retournée en haut de la pile par une carte correspondante de leur main, de la même couleur ou avec le même animal/numéro. Quand il ne vous reste plus qu’une seule carte, n’oubliez pas de crier « UNO ! ».
Contenu:
56 cartes 1 règle du jeu
N° V1387 / A tâtons !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Auzou
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Un jeu de rapidité et d'observation dans lequel les joueurs doivent découvrir le plus de jetons correspondant à la case suivante pour avancer. Deux modes sont proposés, soit les Lutins contre l'Ogre, soit une course entre les Lutins.
À tâtons . Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, un Ogre s'est invité à la fête ! Qui sera le plus rapide ?. Place les jetons à toucher dans le sac et les lutins sur la ligne de départ puis, le temps d'un sablier, essaye de trouver à tâtons le jeton correspondant au lieu devant ton pion pour avancer..
Contenu:
1 parcours recto verso de 8 pièces modulable avec 2 niveaux de difficultés 1 plateau rectangulaire mémo 1 ligne de départ/arrivée /damier réctangulaire noir/blanc) 4 pions en bois Lutins ( 1 jaune, 1 bleu, 1 vert, 1 rose) 1 pion en bois Ogre 1 dé en bois numéroté de 1 à 3 1 sablier 12 jetons à toucher avec 6 matières différentes ! 1 sac en tissu blanc/mauve 1 règle de jeu
N° V1388 / Carla Caramel
Disponible à la ludothèque
Editeur: Loki
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Carla Caramel est un jeu coopératif où il faudra aider la marchande de glaces à satisfaire les enfants qui font la queue devant son stand.
Contenu:
1 Stand de glace en 3 parties (1 auvent à monter avec le fond et le couvercle de la boîte) 5 cartes Enfant 24 boules de glace ( 6 chocolat, 6 vanille, 6 fraise, 6 pistache) 6 Cornets de glace 1 dé Glacier 1 Soleil avec un support en plastique 1 Pièce de monnaie brune en carton recto/verso 1 livret de règles
N° V1389 / Les écureuils jardi...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Eric l'écureuil et ses copains ont le plus beau jardin de fleurs de la forêt. Ils prennent si bien soin de leurs fleurs qu'elles poussent partout, même dans les chaussures et les faitouts ! Qui pourra être un aussi bon jardinier et aider l'écureuil à semer et arroser les plantes ? Et qui réussira à faire pousser toutes ses fleurs le premier ?
Contenu:
1 plateau de jeu 12 plaquettes en carton "pétales de fleur" 12 graines de fleurs petits ronds en bois (3 jaunes, 3 rouges, 3 violets, 3 bleus) 12 plantes (petits batons verts) 4 écureuils en bois (1 bleu, 1 rouge, 1 orange, 1 mauve) 1 dé spécial vert 1 dé spécial bleu 1 règle de jeu
N° V1390 / Cach'Nature "Où vis...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bioviva
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Découvre dans quels milieux vivent les animaux en les plaçant sur les milieux dépeuplés. Retourne les plateaux pour découvrir les milieux peuplés et part à leur recherche. Chaque animal placé dans le mauvais milieu est déposé sur un plateau à bascule. Gare à ne pas le faire tomber pour gagner la partie !
Contenu:
4 plateaux de jeu "Milieu de vie" recto/verso 48 formes d'animaux en carton 1 plachette à bascule en carton 1 dé spécial en bois 1 gros éléphant en bois 1 règle du jeu
N° V1391 / Smart Game Brain Tra...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Votre cerveau est-il en forme ? Entraînez votre cerveau avec ce jeu de forme ! Ce train est à la fois un puzzle et un jouet. Pouvez-vous placer les formes dans le bon ordre dans les wagons ? Au fur et à mesure que les défis deviennent plus difficiles, vous aurez de moins en moins d'indices. Êtes-vous sur la bonne voie ?
Assurez-vous que tous les wagons sont raccordés avant que votre train ne quitte la gare.
Contenu:
1 locomotive bleu clair- bleu foncé-rouge 1 wagon bleu-rouge avec 2 formes 1 wagon bleu-rouge avec 3 formes 1 pion vert 1 pion rouge 1 chaine 2 pions jaune + vert 1 chaine 2 pions bleu + vert 1 chaine 3 pions jaune + rouge + bleu 1 livert de défis 1 règle du jeu
N° V1392 / Patpatrouille puzzl...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Clementori
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Patpatrouille puzzles 2 x 60 pièces
N° V1393 / Turtle Mania
Disponible à la ludothèque
Editeur: Pegasus Spiele
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Dans ce jeu, les joueurs essaient d'aider les tortues à trouver une place sur la plage et à éviter de les pousser dans l'océan. À chaque tour, les joueurs doivent pousser doucement une tortue de son nid légèrement surélevé vers la plage. Une fois que la tortue a complètement quitté le nid, le tour se termine immédiatement, idéalement sans qu'aucune tortue ne soit poussée hors de la plage - car le joueur doit ramasser toutes les tortues tombées dans l'océan en guise de pénalité. S'ils ont poussé une tortue dorée dans l'océan, ils doivent même faire un autre tour. Dès qu'un joueur a poussé 3 tortues de la même couleur hors de la plage, ce joueur perd et celui qui a ramassé le moins de tortues d'ici là, gagne.
Contenu:
1 plan de jeu avec 4 pontons 1 plan de jeu "île" à poser sur la boîte de jeu 4 palmiers à assembler sur l'île 33 Tortues (9 rouges, 9 vertes, 9 bleues, 6 jaunes) 1 sac en tissu noir 1 règle de jeu
N° V1394 / Syllabus
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un voyage dans les étoiles avec des animaux astronautes au rythme des syllabes. On forme un quadrillage de 5 x 5 cartes et on place les étoiles et les figurines selon les indications d'une des cartes du ciel. Chaque joueur à son tour fait avancer son animal dans la direction de son choix. Il doit annoncer un mot en rapport avec l'illustration sur laquelle se trouve sa figurine et avance d'autant de cases que de syllabes contenues dans le mot. L'objectif est d'être le premier à récolter toutes les étoiles de sa couleur puis à rejoindre la case lune. Ce jeu est très intéressant à plusieurs titres: il permet la recherche de vocabulaire, la reconnaissance des syllabes, la mise en place de stratégies pour optimiser le chemin dans les étoiles. Un vrai de jeu de société, poétique, pour travailler la phonologie!
Contenu:
5 grilles réversibles pour 10 cartes du ciel 49 cartes réversibles pour 98 images différentes 4 pions animaux cosmonautes en bois (1 tigre, 1 panda, 1 crocodile, 1 pieuvre) 1 lune en bois 20 étoiles en carton (5 jaunes, 5 rouges, 5 vertes, 5 bleues) 1 règle du jeu
N° V1395 / L'Alphabet
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sentosphère
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Une exploration sensorielle de l’alphabet Endossant le rôle d’explorateurs, les enfants devront retrouver les animaux se cachant dans une jungle merveilleuse, tout en s'amusant à découvrir les lettres de notre alphabet ! Chaque découverte de lettre est incarnée par une carte "animal" qui viendra rejoindre le plateau, dans l'ordre de l'ABC.
Pour pouvoir peupler le plateau, à chaque tour, les joueurs devront réussir le défi désigné par la roue : « signer » la lettre en langue des signes, reconnaître au toucher la lettre en relief ou son écriture en braille, l’écrire sur l’ardoise, émettre le son de celle-ci ou trouver un mot qui commence par cette lettre.
Contenu:
1 plateau à assembler de 6 pièces cartonnées 1 roue avec 1 flèche 26 cartes "Lettres" 1 tableau noir 1 craie 1 éponge 1 règle du jeu
N° V1396 / Patpatrouille tour g...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Paw Patrol
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: S'il repère un danger, il lui suffit d'appuyer sur les boutons pour activer des effets sonores et lumineux tirés de la série. Qui dit mission d'envergure, dit tour de guet géante. Grâce au coffret My Size Lookout Tower, vous pourrez garder l'œil sur la Grande Vallée. Regardez-le dévaler le toboggan à toute vitesse. En exclusivité dans ce coffret, l'extrémité du toboggan a été conçue pour permettre au chiot de faire une acrobatie avant d'atterrir dans son véhicule. Une fois Chase à bord de sa voiture de police, servez-vous du lanceur rotatif au pied de la tour pour le propulser au cœur de l'action. Chase a besoin d'un partenaire? Pas de problème! Marcus est prêt pour un (wouaf wouaf) sauvetage. Placez-le dans l'ascenseur fonctionnel : il descend la tour en quelques secondes! Avant de laisser les chiots partir en mission, n'oubliez pas leur sac à dos. Une fois le sauvetage terminé, les sacs à dos se rangent facilement dans l'espace prévu à cet effet. Le lanceur de véhicules peut accueillir les autres personnages de la Pat'Patrouille et leur véhicule de base
Contenu:
1 tour géante avec ascenseur et bruitages 4 sacs à dos rangés dans la porte de la tour (2 x rouge, 2 x bleu) 6 véhicules ( 1 bleu/jaune. 1 rose, 1 orange, 1 rouge, 1 vert, 1 jaune) 6 personnages Patpatrouille : Marcus chien dalmatien, Chase chien brun habit bleu Ruben jaune Stella rose Zuma orange Rocky gris
N° V1397 / Winnie l'ourson ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Clementori
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 20 pièces Tir à l'arc 1 puzzle 20 pièces Sous la pluie 1 poster
N° V1398 / CHUT !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu d'adresse original pour se faufiler dans le château sans réveiller les souris. On assemble le château fromage et on fixe les clochettes d'alarme. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés de couleur. Il doit alors passer une de ses baguettes entre 2 fenêtres avec les couleurs indiquées, sans faire sonner la clochette. Pour cela il faut agir avec douceur et délicatesse, car si on fait bouger le château, l'alarme se déclenche, et on doit retirer sa baguette! La partie s'achève quand un joueur enfonce sa dernière baguette, ou quand 12 baguettes ont été placées dans le château. Un jeu facile à mettre en place, qui demande du calme, de la précision et de la concentration.
Contenu:
1 château en 4 pièces en carton rigide 16 baguettes en bois 2 dés en bois avec les ronds en couleur 2 clochettes à clipser 1 règle du jeu