Descriptif: Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher. Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 jeton soleil 14 cartes soleil 36 cartes couleur 6 hibous avec support 1 enveloppe de rangement 1 règle du jeu
N° V1260 / Pirates Island
Disponible à la ludothèque
Editeur: Goula
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 10:
Catégorie:
Descriptif: Votre objectif est de récolter un maximum d'or avant les autres pirates. Vivez des aventures extraordinaires avec votre équipage.
Naviguez le long de la route indiquée par les cartes pour trouver les pièces d'or cachées dans la mer. Mais attention aux pièges qui vous feront perdre les pièces ! Le premier joueur à obtenir 3 pièces d'or remporte la partie.
Un jeu très amusant pour développer de fines aptitudes psychomotrices dès l'âge de 3 ans. De 2 à 4 joueurs.
Contenu:
1 base de jeu avec un plateau double 1 support rond en bois 1 pirate avec un aimant 8 pièces d'or (jetons en bois aimanté) 1 bouteille (jeton bleu en bois aimanté) 1 soulier (jeton bleu en bois aimanté) 4 coffres au trésor 1 palmier 20 cartes 1 règle du jeu
N° V1261 / Bande de Canaillous
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Les animaux de la ferme de Franz aiment bien prendre la poudre d’escampette et avec de la chance au dé et en s’entraidant, les joueurs doivent essayer de les faire rentrer à l’étable. Si les joueurs parviennent à empêcher les animaux de quitter la dernière case du sentier, ils gagnent tous ensemble !
Contenu:
1 plateau de jeu « départ » 8 bandes « sentier » 8 animaux en bois (1 vache brune, 1 cochon rose,1 canard jaune, 1 cheval brun,1 chat noir,1 grenouille verte, 1 souris grise, 1 mouton blanc) 1 étable 40 cartes 1 dé de couleurs 1 règle du jeu.
N° V1262 / Attrape-vite
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 10:
Catégorie:
Descriptif: Dans ce jeu, les joueurs doivent vite attraper les tuiles dont les images correspondent aux symboles des dés lancés. Si vous voyez le symbole « feu », faites bien attention : personne ne doit attraper de tuiles ! Le joueur qui réagit correctement et obtient le plus grand nombre de tuiles a gagné.
Contenu:
4 dés 24 tuiles images en carton épais 1 règle du jeu
N° V1263 / Memo meuh
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Un mémo rigolo où il faut tendre l’oreille et reconnaître le cri d’un animal, puis le retrouver parmi des cartes. Un classique revisité pour faire preuve de mémoire et d’écoute.
Contenu:
1 plateau de jeu sonore 16 cartes 16 petits jetons 1 règle de jeu
N° V1264 / Animocolorix
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Un jeu éducatif pour accompagner les enfants dans l'apprentissage des couleurs à travers un tableau à double entrée. En observant une image, votre enfant devra retrouver la couleur des 5 animaux présents sur la carte et placer ses réponses dans le tableau. Les réponses se trouvent au dos de la carte pour s'auto évaluer. Un jeu simple et ludique sur les couleurs pour aiguiser sa logique.
Contenu:
1 plateau en bois (20 x 20 cm) 5 jetons en bois 20 cartes éducatives 1 règle du jeu
N° V1265 / Garage bleu/orange a...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bburago
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Garage avec 2 virages, un ascenseur et 2 voitures rouges
Contenu:
1 garage orange et bleu 1 ascenseur 1 station de lavage 7 barrières jaunes 2 voitures rouges
N° V1266 / Brouette de jardin z...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Playfun
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
N° V1267 / Noce à Thomas Chamb...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Playfun
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à +
Durée:
Catégorie:
Descriptif: 10 boîtes de conserve et 3 sacs à lancer. Qui réussira à faire tomber toutes les boîtes en une fois, qui marquera le plus de points ? Jeu de fête très apprécié avec boîtes en fer-blanc de haute qualité.
Contenu:
10 boîtes de conserve rouges numérotées de à 10 3 sacs à lancer en tissu (1 x bleu, 1 x rouge, 1 x orange)
N° V1268 / Mon Premier Carcasso...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Hans im Glück
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20
Catégorie:
Descriptif: Comme dans le jeu original, les enfants étalent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
Contenu:
36 tuiles de paysage 32 pions personnage en bois (8 bleus, 8 rouges, 8 jaunes, 8 violets) 1 règle de jeu
N° V1269 / Puzzles Dinosaures e...
Disponible à la ludothèque
Editeur: janod
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Puzzles évolutifs 1 x 6 pièces 1 x 9 pièces 1 x 12 pièces 1 x 16 pièces
Contenu:
Puzzles évolutifs Dinosaures 1 x 6 pièces 1 x 9 pièces 1 x 12 pièces 1 x 16 pièces
N° V1270 / CHEESY croque fromag...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Le lancer du dé chat/souris détermine quand le chat dort. C'est justement ce qu'attend la première souris : rapide comme l'éclair, elle prend le dé fromage jaune et tente de constituer la plus grande réserve de fromage. Cependant, les autres souris ont également très faim et sont sur le qui-vive... Avec un peu de chance au dé, une souris réussira bientôt à apporter huit morceaux de fromage dans son trou.
Contenu:
4 plateaux de jeu 20 morceaux de fromage sans dessins 8 morceaux de fromage avec des dessins oranges 1 dé chat/souris 1 dé fromage 1 règle du jeu
N° V1271 / Playa Playa
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bioviva
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Vite, le littoral est en danger ! De nombreux déchets ont été abandonnés sur la plage, et ils risquent d’être emportés par les vagues. Une seule solution : retrouvez les animaux marins cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la mer ne monte !
Contenu:
1 plaque « Dune » 1 plaque « Mer » 1 plaquette « Bord de mer » 4 plaquettes « Plage » 4 plaquettes « Animaux » 16 jetons « Déchets » 4 poubelles en carton 1 dé en bois
N° V1272 / Hérissons Tourbillo...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2-4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Aujourd'hui, les petits hérissons se déguisent en papa et maman hérissons ! Chacun chausse une paire de lunettes de sa couleur préférée...mais pour l'instant, le costume n'est pas vraiment convaincant ! Quel hérisson sera le plus rapide à réunir des feuilles piquantes et pointues de sa couleur préférée? Le premier à revêtir son hérisson de sept feuilles de la couleur de ses lunettes gagne la partie.
Contenu:
4 hérissons (en 3 parties + 1 paire de lunettes) collés par nos soins 30 feuilles 1 dé 1 sac de feuilles 1 règle de jeu
N° V1273 / Aladin et la lampe m...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Jumbo
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Sois le premier à trouver les cinq joyaux magiques ! Il y a deux façons de jouer à Aladin et la Lampe magique : coopératif (les uns avec les autres) ou compétitif (les uns contre les autres). 1. Jeu compétitif : Le méchant sorcier Mustapha est à la recherche de cinq joyaux magiques cachés dans le désert d’Arabie. Aladin et la princesse Amira cherchent eux aussi ces trésors. Lorsque ton tour arrive, appuie sur le couvercle de la Lampe magique et écoute attentivement les sons qui s’ensuivent. Compte le nombre de battements de tambour. Ils correspondent au nombre de cartes dont ton personnage peut avancer. Retourne la carte pour voir l’action que tu dois réaliser et pose ton pion dessus. Le premier joueur à réunir tous les joyaux devient maître du Génie de la lampe (et remporte la partie). 2. Jeu coopératif : Aladin et Amira partent ensemble en quête des cinq joyaux magiques pour vaincre le méchant sorcier. Ils ont vraiment besoin de ton aide ! Appuie sur le couvercle de la Lampe magique et écoute attentivement les sons qui s’ensuivent. Compte le nombre de battements de tambour. Ils correspondent au nombre de cases dont Aladin ou la princesse Amira peuvent avancer. Retourne la carte pour voir l’action que tu dois réaliser et pose ton pion dessus. Lorsque tu entends un rire machiavélique, c’est au tour de Mustapha de jouer. Compte le nombre de battements de tambour. Ils correspondent au nombre de cartes dont Mustapha doit avancer. Retourne la carte pour voir l’action que Mustafa doit réaliser. Si les joueurs réussissent à réunir les cinq joyaux de couleur avant Mustafa, ils gagnent ensemble la partie. Si Mustafa est plus rapide, les joueurs perdent la partie. SPÉCIAL : – 2 variantes de jeu – La Lampe magique émet de la lumière et des sons